通过“因果性材料合成”
和“可能性坍缩制造”
直接生成完美构件。
。。。。。。
。。。。。。
直至最后,通过“因果性资源调取”
确保任何短缺都能被“巧合”
自动弥补。
输出端。。。
制造完成,成品交付。
可以试想一个场景。。。
在将来的某一天,联邦舰队要求制造一万艘战舰,用于填补各舰队的编制缺失。
而仅仅一小时之后,一支完整的、每艘战舰都堪称“传奇故事起点”
的混沌级舰队,从虚无中被“叙述”
成真,鱼贯驶出生产线,加入联邦舰队。
整个过程,你甚至都没提供过材料。
这一整套的系统,如果真如林韵报告中这般能实现,那联邦的生产力怕就不是提升几倍几十倍那么简单了,而是。。。
几万倍、几十万倍,乃至更多!
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联邦历1226年。
战争,已经持续了一年半的时间。
最初的半年,老实说。。。
虽然从战损上来看,联邦有着绝对压倒性的优势,毕竟双方战损比甚至达到了1:1ooo以上。
可是,即便有着如此离谱的战损比,但总体来看的话,却反倒是损失更大的联军一方更有优势。
因为。。。
联军的兵力,足足是联邦的数千倍。
并且,这还不是他们的全部兵力,更别提。。。
联军的生产力,也同样比联邦高了几个数量级。
所以,单是1:1ooo战损比的话,最后联邦依旧是耗不过净化联盟的。
还有就是刚才说的,生产力的问题。
一旦净化联盟将所有生产力,都转入全面战争模式的话,那么。。。
没准联邦干掉他们一万艘战舰的同时,他们后方就能给你同步造出个一万艘来。
这仗,颇有一种当年打深渊虫族的感觉。
实在是。。。
体量的差距太大了。