什么是叙事层干涉引擎?
要说这个的话,就先要回到陆铭因所提出的那个概念。
即。。。
什么是混沌文明,以及什么是混沌生命体。
根据陆铭因的描述,混沌文明以及混沌生命体的最标志性的特征,就是对黑腔空间【叙事层】的干涉能力。
并且,这是一个循序渐进的过程。
比如,一个文明刚晋升为混沌文明时,将会对黑腔空间【叙事层】拥有有限的干涉能力(科技层面),而随着混沌科技的不断展,干涉程度也会从“有限”
慢慢变成“完全”
。
而混沌生命体,也是一样的道理。
区别在于,混沌文明的标志,是通过科技手段来实现,而混沌生命体,则是自身进化出来的能力来达成(生物层面)。
理解这些基本概念之后,再回过头来说叙事层干涉引擎。
这一技术在袖珍银辉宇宙内的代号为【命运滑流】,而根据文献记载,其也被很众人称呼为。。。
作者之笔!
其核心原理为。。。
黑腔空间,以及黑腔空间内的晶域)不仅由物质、能量、规则构成,还存在一个更基础的、描述“事件如何生”
与“可能如何排列”
的叙事逻辑层。
在这个层面上,决定了因果的顺序、可能性的分布、以及“存在”
在更高维度故事线中的坐标。
而叙事层干涉引擎能让搭载舰船短暂,且有限地介入并修改自身在“叙事层”
中的“位置描述”
,从而绕过规则层面的晶壁断层,实现“叙事性跳跃”
,以及强大的基准度。
这种技术,与现有科技有着本质的区别。
现有科技,无论是普通的黑腔引擎,亦或是基准引擎技术,本质上是在黑腔空间的“地图”
(空间结构)上移动,需要遵循地图的路径节点(晶门)或艰难地穿越地形(黑腔空间)。
而建立在混沌科技上的叙事层干涉引擎,则不是移动,而是直接改写故事中关于“你此刻在哪里”
的句子。
从“英雄在a晶域”
的段落,直接跳转到“英雄出现在b晶域”
的章节,而无需描写中间翻山越岭的过程。
当然了,这种近乎瞬移的结果,按照陆铭因所说,是混沌科技展到极限后才能做到的,而刚入门的混沌科技因为对叙事层的干涉有限,所以依旧需要过程时间。
也因此,陆铭因其实更习惯于,将目前的这套技术称之为。。。
伪【叙事层】干涉技术。
而这也解释了,为什么叶寒在返回时仍旧花费了四天多的时间,而不是直接从起点消失,然后瞬间出现在终点的原因。