具体到异能使用这事上就是,在系统商城内建议多陈列自己的亲和向商品,但同时也不妨列几个不亲和向、但自己很喜欢用或经常用得上的商品。
前者是尽量发挥自身优势。
后者是不断挑战自我、提升自我上限。
当自我挑战得多了,我们会发现,我们发挥优势项时更加游刃有余。
与吞噬能的亲和方向,是先天赋予我们的。
但决定我们异能包含范围的,是我们自己。
四、通过做任务蓄积能量的原理
系统币,本质上是我们能调用的吞噬能。
这一点很容易理解。
系统商店中的商品,本质上是我们调用吞噬能作用于现实所达成的效果。
这一点同样不难理解。
系统的框架是辅助我们更有条理地使用吞噬能。
本质上,即使没有系统这个框架,我们同样可以利用吞噬能影响现实。
就像动植物们做的那样。
类比来说,系统之于我们,就像图形界面之于计算机。
即使没有图形界面,即使只用命令行,计算机也能用。
但有了图形界面,很多操作就会变得非常简单。
当然,对于真正的大佬来说,图形界面、自建异能系统,都是画蛇添足,用最原始的底层逻辑才更适合他们充分施展自我。
不过大佬总是极少数。
再说大佬也不可能来看我这本入门科普书。
总之,在这个系统框架下,相对最不容易理解的应该是任务奖惩及系统币累积这一块。
为什么将日常活动设定成任务之后,就能将吞噬能转化为系统币存起来呢?
本质上,是的,又要说本质上,我们日常活动的一举一动,包括呼吸、眨眼、心跳等,本质上全部都与吞噬能有互动。
吞噬能是弥漫在我们整个星球的一种能量,且它的属性就是格外喜欢钻入生物体内。
一旦有机会,吞噬能还会霸占生物体、让生物体成为它的傀儡。
即重演突变期的灾难。
即使当代人类对吞噬能的抗性已经相当高,但我们不能忽略,被吞噬能吞噬、完全丧尸化的人依然每年都有。
至于轻度失控,那更是每分每秒都在发生。
哪怕我们现在将丧尸化称为了“重度异能失控”
“系统崩溃”
,但本质上,大脑结出晶核这种事,就是历史上的丧尸化。
通过任务将吞噬能转化为系统币,其实就是在不断地通过日常活动驯服我们体内的吞噬能。
发布任务、完成任务,这是一个自律的过程。
自律不仅让我们的身体、思维规范化,同时也让吞噬能在我们体内的流动方式规律化。
即,让其更受控、更驯服。
发布的任务数量越多、完成难度越大,全部完成后,养成的自律效果就越好,吞噬能就越温顺听指挥。
反之,如果任务频繁失败、频繁放弃不做,那就是在放纵自己,也是在放纵吞噬能。
如果单纯对人,尤其对小孩子强调“自律”
,很多人理解困难,执行更困难。
但当把自律嵌入进系统,使其数字化,成为类似游戏奖励的形式,再看看系统商城里自己设计出来的、极其符合自己喜好的商品,“坚持自律”
这个目标就会显得具体很多、容易很多。
我们在设置系统内各项数值时,最初主要依托于我们的感觉。
而当我们一次又一次将感觉数字化,那份与吞噬能相关的、原本飘渺的感觉便会越来越具体。
直至某一天,即使抛开系统,我们也能做到精准地控制好我们的异能。
是的,本质上,“系统”
应该是辅助我们理解、掌控吞噬能的一个过渡技巧。
当我们的掌控能力达到一定程度后,我们应该可以让系统退休、消失。
但实际上我们可以看到,极少有人这么做。
甚至即使是那些真正的大佬,在他们成为大佬、完全不需要再靠系统辅助掌控吞噬能后,他们依然选择了保留系统。
哪怕他们使用异能时根本不再走系统商品渠道,他们也依然没有抛开系统。