“要是死亡游戏和考试一样简单通俗那倒好说,可一次游戏过后都得死上几十万人,要真施行起来,只会加时代消亡的度。”
“这么听下来,‘猴子’兄似乎心系天下,心怀大义的人呢。”
“独木难支,你若是有把握能一人独挡一整个时代,我无话可说。”
两人对此争论不休。
讨论的无非是死亡游戏多久进行一次更合理的话题。
在‘猴子’看来,欲则不达,旧时代对他们下手已是既定事实。
玩家基数足够大的情况下,他们遇到‘高玩’的概率就低。
简单来说就是共担风险。
而‘蟒蛇’的态度非常坚决。
他认为底层玩家的性命与他无关,死再多也威胁不到自己的利益。
同时还能加掠夺眷属,以最短的时间壮大团队,好应对接下来的黄金大世。
二者立场相同,但看法不一样。
一个激流猛进,另一个略微保守。
千人千面,不管是哪一场圆桌会议始终会有风格不一的成员。
而自由讨论环节内,他们要做的并非是动嘴皮子争输赢。
会议并非辩论赛,将人怼的哑口无言只是逞一时之快,毫无意义。
真正值得人赞颂的提案不仅要能正中下怀,还得令人心悦诚服。
‘蟒蛇’就是典型的白磷型人格,强硬无匹,语气中经常透出一股不容置疑的意味。
“缩短缓冲期到底触犯了你什么利益?初始监牢的时候三天一场死亡游戏你怎么不觉得频繁呢?”
‘蟒蛇’举起了例子。
“那时候的我们没得选,但现在我们拥有了一定量的权力和自由,当然得慎重考虑。”
‘猴子’阐述道。
“好了好了,都少说两句。”
‘曜日’站出来制止。
两人争论不休,就算是再聊十个小时也不会有结果。
公说公有理,婆说婆有理。
“算了,不跟你一般见识。”
‘蟒蛇’摆了摆手。
“即将进行票型公示!”
下一刻,白色的聚光灯陡然打在‘曜日’头上。
八颗暗淡的星辰陡然出现。
一颗、两颗、三颗!
第四颗泛着微光,最终没能闪耀。
“成员‘曜日’,总计三票!”
“才三票?”