既然这样,那就不能急于求成,策划肯定不是想让玩家走入死局,后续定会有转机。
也煋鼓励完自己这位目前一事无成的员工,又转身投入到了日常的医治中去,患者那么多,不天天盯着可不行。
“前辈,陈药师那边,还是没进展?”
小秦趁药工们喂患者喝药时悄悄问也煋。
“是啊,”
也煋也不瞒着,“监控调不到,报警有风险,难呐。”
小秦知道对方的任务大概不比自己轻松,他现在有了不少“帮手”
,对方却是孤身一人在外奔波,估计很不容易。
那位患者虽然已经接近治疗尾声了,但不好保证病情会不会复发,要是再把人给感染了……后果不堪设想。
也煋好像看出了小秦在担心什么,安慰他说:“只有初代变异者才会感染被咬伤者,我们还尚不清楚那患者属于那一种,初代的概率总归是小了点儿。”
“但愿如此。”
小秦皱起了眉,不再说什么。
要求
由于之前在医馆是也煋就摸索出了中药治疗的方式和基本疗效,在搜捕大队进行医治时便轻松了许多,除了观察患者反应和稍作记录,就没有什么事了。
简单来说就是不费脑子,刷日常任务一样完成就可以了。
这种没有多少挑战的内容放在这个剧情游戏里或许不够看,但作为游戏情节之间的衔接和休息调整其实体验还不错。
这样的手法在游戏设计中也并不少见,毕竟玩家不可能一直紧绷着神经,还是需要适当的放松。
而重复地刷日常固然枯燥,可看着每天一点点完成任务,然后达成一个好的结局,这种成就感也是很不错的。
并且只有在玩家每天都做同一件事的时候,才会对这个虚拟的世界更有融入感,好像自己真的就在这里工作生活。
也煋不是玩家,他很清楚地明白自己是个真人npc,是游戏角色的扮演者。
但有些时候,他又好像的确是那个角色,前台是他,神父是他,中医也是他。
或者说,《游梦》让人极有代入感,环境真实不出戏,除非也煋没演技。
十分不巧的是,他还真没啥“演技”
。
治疗室里的一切都是那么井然有序,也煋端着一副视察工作的样子,在排列整齐的躺椅间来回踱步。
这就是当领导的感觉吗?
“前辈,这是今天的数据,您看一下。”
小秦拿来了观察记录和各项体检数值,虽然也煋看得不是很懂,但最末的“确认”
键就表明了这份数据并无问题。