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第1356章 游戏内容讨论(第2页)

江哲花费了一些时间,说了说他的想法。

肖琦等人明显能感觉到,关于游戏策划,江总好像很懂行啊?

三言两语,就给出了游戏策划工作中最重要的几个方向。

根据江哲提出的要求,他们只需要再完善一些细节,比如给出具体一些的想法,策划工作就差不多完成了!

不愧是他!

难道世界上就没有他不擅长的领域吗?

之后。

江哲用了一个上午的时间,与众人展开讨论。

正所谓集思广益。

前不久,江哲花费了“亿些”

财富点,学习了神级【游戏设计与制作】技能。

依靠这项技能,江哲自己就能设计出前所未有的级游戏!

不过,新游戏的设计,就像是写小说,有更多不同的想法和创意总是好的。

讨论了一个上午之后。

江哲给新游戏的策划工作,分成了几大部分。

包括:操控系统,战斗体系,地图设计,角色属性,游戏道具设计,社交体系等等……

其中,最重要的操控系统和战斗体系,决定了游戏的核心玩法。

一个上午的讨论,关于这两点,讨论出了几个方案。

江哲决定先去试一试这几个方案,哪一个更合适。

便暂时解散了视频会议,并且,把其他几大部分的游戏策划工作,交给了肖琦等人。

明天将再次举行视频会议,进行其他几大部分的商讨。

中午江哲简单吃过午饭。

便又回到房间,开始着手代码的编写!

他坐在电脑前,思索着自己脑海中的想法,以及刚才会议上讨论的方案。

一款游戏是否被玩家认可,最直观的因素,就是游戏的操作系统和战斗逻辑做的怎么样。

操作系统是否简单有效,战斗体系是否爽快……是否能够令玩家最直观的感受到游戏的乐趣。

而直接用大脑神经操控游戏,就需要把操作界面做的更加简单,直白。

江哲花费几分钟梳理了一些方案和想法,随后,双手以变态的度敲击键盘。

一行行代码出现在电脑屏幕中!

……

花费了一个下午。

江哲根据此前会议上商讨的方案,一共做出了五个“演示视频”

这些演示视频,是以3d建模作为演示形象,最直观的展示游戏的战斗逻辑。

五种不同的战斗逻辑,各有优劣,总要选择一个作为基础的模版。

他想了想,将那五个演示视频给了肖琦。

吩咐肖琦将视频给其他人,看看其他人能不能给出一些建议和想法。

傍晚时分。

肖琦正在新家里享用晚餐。

吃饭的时候,拿起手机,收到江哲给他的视频文件后,肖琦彻底傻眼了!

“不是吧?”

“这才过去几个小时啊?演示视频就做出来了?”

“度也太快了吧?”

肖琦看了看时间,此刻距离上午的视频会议,才过去五个多小时而已……

这样的效率是不是有点太变态了?

江总手下那些程序员,到底是何方神圣啊?

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