的差异中,明确分辨出普通人和凡者的区别,甚至可以洞悉一个凡者的层次,也就是所谓的“位置”
。
。。。。。。
审判者途径-序列三-混乱猎手:
序列技能:
1。律令。
“律令”
能够直接作用于物理规则,部分“律令”
获得再一次质变。
(1)禁锢。
左手虚握在视野里的身影,目标会瞬间进入凝滞状态,仿佛被封入琥珀里的昆虫,身上的时间完全停止流动,甚至连思维都停滞。
(2)处决。
右手握成拳头,猛地下挥,目标会被强制赋予“死”
的概念,如果没有对应的非凡能力解决,哪怕是同层次的非凡者也会被直接析出非凡特性,灵体化为恶灵。
(3)剥夺。
“剥夺”
对象以及非凡能力的数量不再受到限制。
2。平衡。
“混乱猎手”
存在的本身便宛如一道坚不可摧的壁垒,将混乱的蔓延牢牢遏制,使其逐渐朝着秩序与稳定的方向展。
(ps,扰乱、混乱、模糊、歪曲、欺瞒,。。。。。。等能力,都属于混乱。)
能初步的应用平衡能力分割战场,取消一个目标或者一片区域与其他目标或区域的交互,令其无法互相影响。
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审判者途径-序列二-平衡者:
序列技能:
1。秩序之光。
能够令身体化为略显深沉的光明,以此进行灵界的穿梭,也能以此在现实进行快移动。此状态下,周边的混乱都会被遏制,不得寸进。
2。律令。
能够通过定义环境,让多个“禁止”
或“增强”
同时生效。
(1)允许。
“禁止”
的序列二层次质变,不再是原本的“禁止”
,而是“允许”
,“允许”
某一片区域能够进行某一种行动,除了被允许的行动之外,其余的行动会被全部“禁止”
。
3。平衡。
秩序的维稳者。
“平衡者”
能够敏锐地察觉到能力范围内的所有不稳定因素、潜在问题、细微的波动和异常,。。。。。。。,等不平衡事物。
在距离足够近的情况下,还能通过感应到周围区域的某一种不平衡,从而现处在隐秘状态的目标。
“平衡者”
能够同时平衡多个目标,甚至对目标自身进行平衡,取消其与自身灵魂的“交互”
,令其灵魂脱离体外。
如果对某一片区域使用平衡,则可以同时分离出多个区域,这些区域将会作为独立的存在,无法互相影响,也都不能影响非平衡区域。