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174恶灵之夜(第2页)

然后,向左。

最终,他在左后方,发现了他们来时经过的那个山坡!

“这不可能。”

他喃喃着,“我们的方位,是什么时候发生了变化?”

林槐走出红楼时,正撞上了在楼下逡巡的路锦。

见林槐来了,他慌忙地跑向了林槐:“林槐!有问题,这不对劲!”

接着,他磕磕绊绊地将自己的今日所见告诉了林槐。

“……那个黄牛不是什么好人,我原本想去告诉她,让她小心一点,但开门时,我发现门里的根本不是她!”

路锦悚然地说着,“她不在昨天的屋子里了!那个屋子里,住着另一个人!”

他语速极快,但总算是把事情讲清楚了。林槐并未理会他,却径直地走向了c区和d区。

在确认了c、d二区的第一户人家的风铃编码后,他接着,走向了a区、b区、e区、f区。

“果然如此。”

他说。

“果然……什么果然啊?”

路锦急了。

然而在他的视野里,林槐却蹲下了身,发出了快活的笑声。

“哈哈哈,哈哈哈。”

他像是笑出了眼泪,“有意思,真的很有意思。”

他抹了抹自己湿润的眼角,接着,转向困惑焦虑的路锦,轻声道:“我已经发现了这个游戏的最后一个谜底。”

“最后一个谜底,由女儿国的对称性、风铃的编码、与‘第六天选定却要第七天入住’所组成。”

房间里,林槐将这个谜底对路锦娓娓道来。

“在进入这个村庄前我就在想,为什么这个村庄,要被设计成中心对称的形状?为什么所有的房子都一模一样?为什么四周要设置高高的白墙?为什么每一天都是阴天,根本没有晴天?”

林槐一字一句地提出了这几个问题,“最终,我发现答案就在这里。”

他用铅笔在地上画了一个坐标系:“这本质是一个参照系的问题。”

“在四面八方都是完全中心对称的条件下,我们身为玩家,需要选择一个参照系来确定自己的方位,只有这样,我们才不会重复地搜集同一个区

域,而是知道,今天我在a区,明天我在b区,后天我在c区……”

他在地上画了一个正六边形,并在其中心处,画了一个小箭头,“惯常来说,我们本来可以通过这几个方式,来确定我们的坐标。”

“一,四周的环境。女儿国之外的孤岛,并非每一处都有一样的景色,然而它们却被白墙所挡住了。”

“二,太阳的位置。太阳东升西落,然而女儿国的顶端,则永远布满乌云。我们看不见太阳,也看不见月亮和星星,因此,我们也无法通过天象来辨别方位。”

“在这两重条件的叠加之下,在这个绝对对称的女儿国里,我们选择了唯一不对称的红楼,作为我们的方向标。”

他加重了那个小箭头,“红楼只有一个门,而那个门,正对着我们认知中的‘a区’,因此,我们便认为,箭头所指的方向,就是‘a区’,然而……”

“假如这个箭头,转动了呢?”

他说着,擦掉箭头,并重画了一个指向b区的箭头:“假如红楼会在晚上发生旋转,我们第二天早上醒来时,大门所正对的,其实是b区,而不是a区。但在我们的认知之中,大门所正对的区域即是‘a区’,因此,我们会将‘b区’错认为‘a区’,并将其他区域的编号,依次混淆。”

“每个女子的屋内陈设相同,所拥有的鬼面相似,且每一天都会发生不同变化。由于她们的讷言、排查工作量浩大、恶灵又会进行伪装,不同三角区的同一位置上的恶灵又都伪装成同样的性格……因此,在惯性思考的作用下,我们很难发现,在我们无意识的情况下,红楼已经发生了旋转。”

“而风铃的编号,正是对这一混淆的提示。”

林槐说,“之前我并没有想通,这个近乎多余的编号存在的意义。现在看来,它是在提醒我们,不要因为坐标系的旋转,而走错屋宇。”

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