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第1473章 IEM成都官宣(第1页)

刚才的荒漠迷城,小donk也拿到了自己在Fa1nets和在重要赛场的个单图mVp。

1。77rating,是donk在荒漠迷城的数据。

刘风紧随其后,打出1。61rating的数据,monesy、simp1e、niko三人,也是从1。4+到1。3+的数据,一个出红的都没有。

这就是netg系统,所有的挥亮点,好像被放大了一样。

要是在csgo里,可能就不会这么夸张。

双方来到第二图殒命大厦,情况就和荒漠迷城有了很大的差别。

因为进攻手段的单一性,在防守端数据最好的,永远都是两个区接第一枪的人。

如果两个区域接第一枪的人数据不好,那么这个队伍在殒命大厦一定是被打穿的局面。

13比4,是Fa1nets在殒命大厦战胜astra1is的最终比分。

monesy和niko俩人,分别拿到了1。63rating和1。52rating。

刘风、simp1e和donk三人,数据从1。3+到1。2+依次递降。

astra1is为他们愚蠢的选图付出了惨重代价。

又或者说,这是Fa1nets在吃新赛季神秘感的红利。

他们的图池深度目前还没有被大家摸透,niko可以ban任何一张地图。

所以astra1is摸不清Fa1nets到底不练哪个图。

他们只能参照以前的个人熟练度数据,无奈的选出殒命大厦。

Fa1nets目前最危险的核子危机和炼狱小镇,一个被nikoban了,一个astra1is根本不敢选。

其实炼狱小镇不止是Fa1nets的危险图,它现在也是很多强队共同的危险图。

为什么呢?

就因为此时的炼狱小镇,在a大坡和香蕉道上空,那些阻碍投掷物的房子还没被去掉。

很多强队赖以生存的进攻体系,根本就施展不出来。

在一些利好进攻方的爆弹还没办法执行的时候,这是一张级防守大优图和一张纯看磕枪状态的地图。

它并没有像csgo那样的平衡性。

所以大家似乎形成了一种默契,让炼狱小镇在cs2初期变得出场率极低。

仅有的几场比赛中,观众们看到的不是飞二楼,就是香蕉道绞肉之后的b区强行入场。

好好的一个炼狱小镇,进攻战术甚至比殒命大厦还单一。

……

与astra1is的队员互道“goodgame”

之后,Fa1nets众人退出了服务器。

刘风能看出来,对于能赢astra1is,大家都有一点沾沾自喜。

对方毕竟是有四名top选手的队伍,此时的世界排名也是t1级别的。

之所以能出现在封选组,是因为astra1is去年没打进major,没办法直邀RmR。

只有刘风自己知道,astra1is并不具备考验Fa1nets实力的资格。

现在这个时候,很少有人能觉察到,astra1is正在走下坡路,他们的至暗时刻很快就要到来。

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