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第1090章 上半场结束下半场开始(第2页)

……

可是紧接着这个回合,刘风就被karrigan惩罚了。

确切点说,刘风是被csgo惩罚了。

faze推出中路左右隔断烟后,刘风为了反制,又推了一颗中坡烟,防止对方往近点贴。

然后,他准备换到连接去。

csgo的经典bug出现了。

两烟重合,刘风的影子在烟后被karrigan看见了。

然后,他莫名其妙的就被混死了。

当然了,刘风也不知道是出bug了。

他就是单纯的认为,karrigan读懂了他的走位或者有杀意感知。

施展丹麦人的传统艺能,给他撂倒了。

这种东西,就纯是运气。

很多人都没研究明白,这个bug具体在什么条件下,才会出现。

这个回合的运气,很显然刘风没吃到。

最后,Vita1ity又反制了faze一个回合。

上半场的最后比分,定格在8比7,faze领先一分进入下半场。

这个比分,如果放在核子危机上,那faze会很高兴,Vita1ity会很紧张。

放在炼狱小镇上,并不能说明什么。

只能说大家下半场的机会还是对等的。

……

“Letsfunetggo!”

“Letsgoboys!”

一进入到上下半场的间隙时间,教练zonic先来了一波公式化鼓劲儿。

这个流程确实很公式化,但zonic也是真的紧张。

双方始终没拉开分差,让现在的气氛就显得不那么轻松了。

zonic知道,magisk和dupreeh的状态需要马上拉升起来。

因为到进攻端了,他俩的输出能力,决定了整个队伍战术执行的下限。

刘风是走弱侧的自由人。

不能完全依赖他在弱侧给对方制造多大的紧迫感。

能一下让局势明朗的,还是dupreeh和magisk在进攻入场时,交换人头的那一下。

也不能指望刘风在少对多残局的时候,一直稳定拿下。

残局1V1的胜率,能保证在7o%左右,就已经是顶级自由人残局手了。

1V2的胜率,能推到3o%-4o%之间,已经是级明星的表现了。

至于1V3和1V4的胜率,绝大多数时候都是不足1o%的。

1V5的残局胜率,甚至都到不了1%的可能性。

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