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可是紧接着这个回合,刘风就被karrigan惩罚了。
确切点说,刘风是被csgo惩罚了。
faze推出中路左右隔断烟后,刘风为了反制,又推了一颗中坡烟,防止对方往近点贴。
然后,他准备换到连接去。
csgo的经典bug出现了。
两烟重合,刘风的影子在烟后被karrigan看见了。
然后,他莫名其妙的就被混死了。
当然了,刘风也不知道是出bug了。
他就是单纯的认为,karrigan读懂了他的走位或者有杀意感知。
施展丹麦人的传统艺能,给他撂倒了。
这种东西,就纯是运气。
很多人都没研究明白,这个bug具体在什么条件下,才会出现。
这个回合的运气,很显然刘风没吃到。
最后,Vita1ity又反制了faze一个回合。
上半场的最后比分,定格在8比7,faze领先一分进入下半场。
这个比分,如果放在核子危机上,那faze会很高兴,Vita1ity会很紧张。
放在炼狱小镇上,并不能说明什么。
只能说大家下半场的机会还是对等的。
……
“Letsfunetggo!”
“Letsgoboys!”
一进入到上下半场的间隙时间,教练zonic先来了一波公式化鼓劲儿。
这个流程确实很公式化,但zonic也是真的紧张。
双方始终没拉开分差,让现在的气氛就显得不那么轻松了。
zonic知道,magisk和dupreeh的状态需要马上拉升起来。
因为到进攻端了,他俩的输出能力,决定了整个队伍战术执行的下限。
刘风是走弱侧的自由人。
不能完全依赖他在弱侧给对方制造多大的紧迫感。
能一下让局势明朗的,还是dupreeh和magisk在进攻入场时,交换人头的那一下。
也不能指望刘风在少对多残局的时候,一直稳定拿下。
残局1V1的胜率,能保证在7o%左右,就已经是顶级自由人残局手了。
1V2的胜率,能推到3o%-4o%之间,已经是级明星的表现了。
至于1V3和1V4的胜率,绝大多数时候都是不足1o%的。
1V5的残局胜率,甚至都到不了1%的可能性。