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第1152章 你不做有的是人做(第2页)

之前他只是大略扫了一遍这个名单,毕竟参与[摇篮计划]的人太多,他也看不过来。

但哪怕是漫不经心扫了一遍,“魅魔”

这个独特的关键词还是成功在他脑海里留下了印象。

林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。

主线剧情很简单:善良正直的探险家被太空海盗劫持,并胁迫他当炮灰,一起冲进一颗开拓星球的领主府,想对领主的三位贵女劫财又劫色。

但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。

主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。

林游一看就知道,这个开组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。

现在变成太空题材,完全就是为了更好嵌入[摇篮计划]的基础世界观。

一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”

中生,外面的一切都是“贴图”

,根本就没设计。

不过这也没什么好苛求的。

不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的区,都面面俱到的设计好。

尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。

能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容了。

大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船动机的原始壁画……

至于这款魅魔游戏的核心卖点……

多半就是搞涩涩。

别说什么云梦不允许脱光,魅魔开者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!

就看他们能不能把握好那个度了。

林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。

此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。

他的关注,暂时还只是关注。

但等到这些项目的试玩demo完成,开团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。

加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。

第一的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”

而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!

林游就没看到低于[8。5]的!过[9。o]的评分也遍都是。

显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。

而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”

这个词,出现的频率相当高。

他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。

他们甚至建议玩家:在游戏正式售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。

因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐。

玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。

林游也没觉得有什么不对——就他今的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。

只有叶小荷,看着这些真的评价,阴险笑出了声。

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