【可他就这样一点也没有怀疑的接受了现实,这一定是游戏设定让他强行忽略了违和吧我觉得!!】
下面的跟帖大多是表示大开眼界,也有的人讲述了一下自己的经历,与上面的内容近似,基本都可以验证“玩家无法持有多个匣兵器”
这件事。
而且,好像不论攻略对象是谁,角色是否小心谨慎,都会默契的合理化“突然回归的匣兵器”
这件事。
也就是说,至少在普通玩家这里,通过堆叠匣兵器的数量来增加武力值,这条道是行不通的。
琉璃放空思想,好像发现了又一件自己与普通玩家的不同。
她内心有些蠢蠢欲动,也想尝试一下借别人匣兵器后等到零点看看效果了。
……莫非她可以持有多个匣兵器,真的能加强武力值以此对抗白兰?
算了,还是先不想这些遥远的事了。
琉璃又去搜索了她所疑惑的另一个关键词。
【真实武力值】。
这次的搜索结果虽不像上次那般热闹,但其中的有效信息却更多。
琉璃所进入的这个“游戏”
,与他们认知中的游戏不尽相同,但某些细节却是一样。
至少在“武力值”
相关设定,琉璃是没得到任何优待,与所有玩家享受着同样公平的限制。
搜索到的结果很明了的回答了琉璃的疑惑:
【刚被十年火箭筒传送到未来,应该是未来篇开始了吧?但才刚来到未来世界,我就听见系统提示什么“真实武力值与现有武力值差距过大”
什么的……】
根据回复,听见相同提示的玩家不在少数。
【我有一个猜测:你看我们的现有武力值被锁定,大多都是2000左右嘛。过了3000的是少数,4000的更是凤毛麟角。】
【但是,官方锁了上限,不代表武力值就不会增长了吧?】
【说不定我们的武力值实际上还是随着等级的提升,只不过显示给我们看的,能够展现在我们玩家身上的武力值上限就只有2000。】
【我们的实际武力值,应该就是“真实武力值”
吧?】
琉璃觉得他说的很有道理。
她继续看帖子中的玩家回复:
【所以你们也收到了系统提示?】