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第105章 讨价还价(第1页)

“口胡!信了你的邪!”

迈雅伸出短手,振振有词地将食指往魔法师的脑门子上怼,“那你刚刚还趁我血皮薄的时候对我动手?”

“……”

风雨雪语塞。

“你难道还想狡辩一下说是你想跟我开个玩笑还是怎么的?

小伙子,但凡有三岁小孩的智商都能看出来,你明明就是想杀人越货抢我的物资嘛!”

迈雅一脸愤怒,食指把风雨雪的额头戳得咚咚响。

嗯,尽管没有她脸上表现出来的样子那么夸张,

但是实话说她也的确有点生气。

面对矮萝莉的连连质问,风雨雪再次移开视线。

他不得不承认,他的确是因为一时念起,才突然决定对迈雅出手。

所以面对迈雅的质问,一向自我中心惯了的的风雨雪虽然面子上不太想承认,但他心底也的确感到了一丝愧疚。

可是,凭良心而论,他真的并不是把npc完全当资源和工具的那类玩家。

游戏玩家对npc的态度,有两个群体比较突出。

一类玩家在游戏世界中所建立了很深的情感联系和共鸣。

游戏世界中的npc往往具有鲜明的性格和生动的故事背景,因此能够触动这类玩家内心深处的情感。

他们会因为npc的故事、经历而动容,

甚至完全会为npc的生死与跌宕起伏经历感同身受,

为了它们的生日、忌日等一些特别的日子,他们会组织大规模的群体庆祝或纪念活动,

平时也会购入和npc形象相关的粉丝周边,就如同对待偶像一般喜爱和追随npc。

还有一类玩家则对游戏世界和其中的npc、其他玩家缺乏情感投入的态度。

他们只关注自己在游戏中的个人体验和享受,

而将npc和其他玩家视为游戏中的资源,随意攻击和击杀,

完全不顾及游戏世界的生态平衡或他人的体验。

他们通常更注重游戏中的竞争和胜利,将游戏视为一种娱乐方式而非情感交流的平台。

他们追求游戏中的爽感和刺激,将其他角色当作可以随意利用的工具,以满足自身的游戏目标。

玩家的行为倾向当然是源于个人的游戏偏好、竞争心理或者对游戏世界的理解。

不过,总体来说,大部分玩家群体其实是介于这两类极端玩家之间的。

他们对npc有情感投入,但是代入感没有那么情真意切,

有时候在资源或者利益的诱惑之下,也偶然突地会把击杀后有利可得的npc当做资源和获取利益的途径。

迈雅身上带着风雨雪一直想得到的雷暴巨人的掉落物,

因此当她只剩下1o%血量的时候,风雨雪就是一时受到脑中一闪而过的“利诱”

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