指通过某些特定行为,来试探某名玩家的身份。
常见方法是其他身份在警上跳预言家,发一名玩家【查杀】,试探其反应。
【试弹性】这个名词也是相似的意思。
【倒勾钩】
一般指狼人站边预言家。
这种行为会让【悍跳】的狼人在【对跳】中陷入不利的境地,但是也有收益。
【深水倒勾钩】
指站边预言家后,尽量把自己聊成好人,做好自己的身份。
在游戏后期,如无特别情况,不加【深水】的【倒勾】,也一般指【深水倒勾】。
【阴阳倒勾】【垫飞】【垫子】
指站边预言家后,把自己聊成疑似狼人,让其余玩家误以为真预言家是自己的队友,从而做坏真预言家的身份。
【冲锋】
一般指狼人站边【悍跳】预言家的狼队友。
【可乐】
指女巫的毒药,有些地方也会把解药叫做【雪碧】。
【轮次】
入门之后的玩家经常会接触到的一个核心概念,像足球的比分一样,能表示现在“哪个队伍领先”
。
现在狼人杀的角色已经很多了,所以计算轮次的方法比较复杂,也不需要大家立刻学会,有机会的时候会给大家慢慢介绍。
【警推在先】
如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“好人获胜”
的结果,就叫做【警推在先】。
一般来说,在首夜女巫开出解药后,多数情况下,好人【警推在先】。
【狼刀在先】
如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“狼人获胜”
的结果,就叫做【狼刀在先】。
只有【狼刀在先】,狼人阵营才可能【拍刀】成功!
【容错】
有两种含义,一种指的是在轮次领先的情况下,不会影响胜负的失误。
例如,场上有3张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人。今天在所有“自认平民”
的玩家中投票,就有“一推的容错”
,因为即使投错平民,狼人也无法在当晚杀光神职或平民的任何一种,无法立即反败为胜。
但如果场上是2张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人,那这时候就“没有容错”
了。因为如果投错平民,狼人刀杀另一张平民,就会立刻确定获胜。
更好理解的例子是:在足球场上,某队现在2比0领先,那这个队就有“一个球的容错”
,也就是再丢一个球变成2比1,他们队还是会赢。
另一种含义,是玩家在圈定自己心目中的狼人时,对于某些拿不准的角色,会放进“容错”
,表示他可能是狼人,但不好下结论,有待继续观察。
这种含义的同义词有“狼坑候补”
“产生置换”
等。