实际上,施展这手段,有探虚拟神国的虚实的成份在里边。
罗教士想知道,虚拟神国对于远程诡上身的管控能力,达到一个什么水平。
事实证明,没有他预想的那么牛哔。
至少做不到应激式自行断连。
如果做到了,那么在远程诡上身被反向侵袭时,就应该从第三方的角度即刻阻止,就像大剪刀减网线般‘咔嚓’断掉精神连接。
结果都生类虹吸效果,被远程抽魂了,‘断网’才姗姗迟来。
灵俑游魂,这一招本就是打造厉诡的,但一般的灵魂根本不具备成为厉诡的条件。
罗教士这时用这招,就是在玩1+n。
这里的1,是手术者原本的灵魂,这个灵魂,哪怕被虚拟神国开了后门,以方便彼端下线后的托管,但其本身,却是自然生灵,而不是傀儡拟魂。
而n,指的是远程而来的意识体,在虚拟神国的帮助下,该意识体完成了类夺舍的操作,压制了本魂,占用原身的身份。
1+n,在术法的加持下,往往可以大于n的原体,这是形成类虹吸效果的前置条件。
而随着厉诡化的进程,被虹吸过来的n,已经被挪用,从而无法回归,这就使得远程彼端的控制方,遭受灵魂缺失的伤害。
至少也是浑浑噩噩数月乃至数年,严重则灵魂结构失衡崩溃,变成白痴,或直接脑死亡。
对罗教士而言,这样的反制手段才算解气。
但更重要的,还是探察虚拟神国的运转特性、乃至弱点。
毕竟眼前生的事,意味着整个世界被开了后门的不在少数,任何人都可能在下一秒成为被诡上身的敌对者。
这种背景下,薄情寡义,对人对事都不走心,反而成了优点。
骑士相对更难对付一些。
在王国,以凡药剂,协助骑士将血肉之躯开到凡人的极限,已然是习以为常的操作,以及十分稳定的一项产业。
用游戏的说法,不氪金,你怎么能变强,怎么能有愉快的体验?
穷文富武,饮食营养+脱产后系统专业的训练,这本身就是一种泥腿子根本玩不起的氪金。
再来点炼金药剂,自然也无可厚非。
那么,是什么将骑士卡在凡人极限,而不能突破呢?
灵魂。
灵魂想要变强,不是能吃苦、能忍耐、有决心、有恒心就行的。
用罗博的认知来解释,灵魂的突破,是算法的改变,也就是思维模式,系统版本升级。再往细了说,就是一系列认知角度改变所引的质变。
比如说精神病,就属于算法改变,只不过它摆脱不了一个‘病’字,为了变而牺牲了正常,代价太大。
这些体魄强健,灵魂也打磨的基本能与躯壳匹配的职业打手,性命水乳交融,相辅相成,想要破坏没那么容易。
却也只是有难度而已。
更讽刺的是,由于被虚拟神国下了焊,开了后门,夺舍后本魂被压制,反而有利于罗教士的凡手段施展。
远程夺舍这个动作,本身就像一把杀猪刀,直接令目标灵肉有了间隙,毕竟夺舍者要驾驭躯壳而选择了插进来。
以至于现在成了螳螂捕蝉,黄雀在后。
弩手那边被当场制成灵俑或幽魂的,大约是十出其三,而骑士这边,则是1oo%。
搞的罗教士都下意识的舔了舔嘴唇。
“真赚!”
他心里这样想。
正经想要打造些灵俑幽魂,哪怕去厮杀惨烈的大战战场,也不可能有这效率。果然人无外财不富。论利润和性价比,还得是这种横财!
三秒时间,强法五连!
现场都没能来得及变成血腥战场,只是因众人暴起难的刚猛动作、变得狼藉了一些,战事就基本结束了。
而当惊魂初定的哈兰·蒙特斯,和成功放倒卡瑞斯的赫克托,还在思考眼前生的种种,究竟是怎么一回事的时候,罗教士已经握白骨矛杖在手,增幅能力,将力量投放到殿堂之外。
士兵们正在以食堂为主的几个区域嘎嘎乱杀,越快分出胜负,损失越小,作为能者,罗教士决定多劳,毕竟都是青壮,是很不错的傀儡原材料……
本章完