于是勘探点营地剩下的四个人,将最紧要和最具价值的器物打包了一番,便驾驶风暴艇撤离。
这种时候自然也顾不得掐算时间,只能是先脱了当前之险,其他稍后再说。
风暴艇是地效飞行器,也不与看起来就很有问题的冰海海水直接接触,悬浮在海面上风驰电掣。
谈不上劈波斩浪的风暴艇,在抵达陆地前,遭受了一次加强版的雷暴。
最终在四人同舟共济的努力下,有惊无险的化解了,损失也不大,作战物资耗了一部分,风暴艇也受损,但最关键的动力系统没出毛病。
等到一上陆,黑罗博立刻主张就地休整。
其他三人其实是更愿意赶去中继基地的。
但黑罗博用两个理由,说服了三人。
先,这次维度神国的的反击,明显深度广度都不缺。
既坑了深潜的先遣队及救援队,也裂解了大冰川,废了勘探点。
那么,更进一步,在中继站,乃至降临点那边也搞出相应动作,概率是比较高的。
还有,即便按照固有规律预测维度神国的机制,风暴号在抵达中继站前,也势必再经历一轮打击。
以差劲的状态,冒险前往状况并不明朗的中继站,这很冒险。
关键是,四个人前往中继站的目的,是获得更好的庇护,而不是传递讯息,又或强化中继站抵抗维度神国新一轮清除行动的能力。
先遣队和救援队疑似全军覆没,最紧急的讯息已经通过特殊手段送了。
至于具体补全突情况来龙去脉的详细情报,总部那边的需求并不会多么迫切。
而以四人的能力和携带的器物,也谈不上能为中继站带来多么明显的防御力改观。
最后,只剩更好的保护自己。留得青山在不怕没柴烧,那就尽量少冒险,多干靠谱的事,就地休整,隐匿求活。
三人本来也是‘别人的哔哔爷不听’的傲气性子,但黑罗博的分析听着确实有道理,之前是他们想少了,不自觉被思维惯性所左右,才想着逃入另一个营地更安全。
殊不知,以当前局势,人多真的可能被重点关注,引来更多的怪异,还是稳一手藏匿恢复更靠谱。
于是,三人很快就打造好了能够对个体实施密封敛息效果的冰窖避难所。
这是黑罗博驾驭艾斯特斯,通过冰灵柩龟息术成功等到先遣二队救援之后,被冒险者们认可并普遍装配的、用于单兵或小组规模自救的组合手段。
布置好之后,四人又花了些时间尝试修补风暴艇,然后卡时间,提前半小时,进入冰窖避难所,敛息休眠。
一觉就睡了差不多十多个小时。
醒来已经是第二天,安然度过一夜,状态恢复到较佳水平,四人都觉得昨天登陆后下营,而不是急着赶路的选择足够正确。
而等乘坐风暴艇赶到中继站,见到那里被彻底攻陷,沦为断壁残垣时,愈觉得昨天的抉择不仅正确,而且英明。
面对新一轮的抉择,其他三人都看向树立了一定权威的黑罗博。
黑罗博便说:“我们现在赶去降临点也意义不大。
如果那里正在遭受攻伐,加上我们四个,也改变不了什么。
如果那里已经被摧毁,我们四个过去,也不可能从那里回到熔土基地。
而如果那里已经被总部派遣的救援力量稳住情势,也无非是早一些离开这战区。
既然如此,不如在此搜集一番残余物资,然后来个反向思维、灯下黑,就在这废墟中开辟冰窖庇护所。然后在地表留下救援队绝对能看懂的指向招牌和短句。
这样,即便没有外力帮助,只能自救,也无非是让我们以更好的状态,选个好时机,前往降临点。”
这次说服起来就更容易,四人迅动手。
中继站没有幸存者尸骸,貌似都被怪异吃了。
器物和战斗资源,乃至能用上的个人遗物,倒很是搜集了一批。
然后就简单了,该干活干活,该睡觉睡觉。
又是一夜无梦。
到了第三天清晨,勘探点事件带来的状态差、精神乃至力量投掷等负面影响,基本消除了。
四人精神饱满的驾驭风暴艇赶往降临点。
这次由于路程长,遭遇了两轮拦截。
一次是雷暴,一次是比较特殊的雷暴+飞行能力不弱的怪异。
前一关过的相对轻松,后一关就险象环生。
但风暴艇比较给力,度始终保持较佳,这才在人人挂彩的狼狈状态下,突出重围,还将飞行怪异甩掉。