就在这时,又有一个骨架过来了。
众骨架戒备地看着那个骨架,见对方没有攻击的意图,才放松下来。
于是,新一轮的拉票又开始了。
“为什么不分成两拨,愿意离开的就继续往前,愿意等待的就继续等待?”
众骨架沉默。
虽说等待新加入的骨架会有风险,但就这样离开同样有风险。
大家都看到了前面的关卡是怎样的。
在这个时候,一个融合众人智慧的小团队会让通关更简单。
说到底,就是保证下限,同时让更少的人分这一杯羹。
“我放弃。”
新来的骨架果断保持中立态度。
于是压力再次转向苏瑾。
选择中立、将命运交给别人来判定,是非常简单的事。
但苏瑾有自己的想法。
“我觉得我们应该等待。”
双方的理由中,后一种风险更小。
要说对方的攻击性,苏瑾相信这么多团结的骨架在一起,完全能制住对方。
至于说少分一杯羹这件事,相比起可能无法通关,这实在不算什么。
这个游戏能在第一关第二关设坑,没理由不在后面设坑。
所以还是等待。
“不过,也不能一直等待下去,我们应该设置一个时间,过时间就不再等待了。”
3骨架选择等待,2骨架选择离开,2骨架选择中立。
众骨架决定等待。
至于要设定多长时间。
这个争议比较小。
在这种等待中,众骨架的思绪散。
“这一轮游戏到底要考察我们什么?”
有骨架十分疑惑。
“目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”
这是所有骨架共同的感受。
“第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”
“也不能这么说。”
不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。
有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。
至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来说没有太大感觉。
但对另一些人来说,收获很大。
先不说有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。