斩之功,他的想法是改为:近战的人员,斩一人算1点功,远程攻击的人,无论是使用异能还是使用小钢珠、飞刀等武器,斩2人才算1点功。
毕竟,远程攻击的人,之所以能够肆无忌惮地输出,全靠着前方人员顶在最前。
顶在最前的人,他们要目标不是杀多少人,而是保住自己性命,能够活下去,只有活下去,才能算那份功劳。
如果只按人头分配战功,几乎人人都不会想着往前冲了,都想在后方收人头,谁特么吃饱了往前面送?
只会想着,“这先登陷阵的两成功劳,不要也罢”
!
这才是熊初陌设立的制度下的矛盾点。
此时,听到她们给的建议,熊初陌结合心里所想,已经有了一个大致的规划。
战功的重点,不应该是放在斩的功劳上。
斩虽然是赢得整场战役的关键,但论起功劳的权重,斩反而是最次的。
先登、夺旗、陷阵的难度,明显比斩更高!
不如换成简单粗暴一些的,直接算成功勋点数。
斩一人算1点,先登算3o点,夺旗算1o点,陷阵每人保底5点。
如此计算下来,合情合理。
甚至可以拿出其中的1成,作为特别表彰。
想清楚这些。
熊初陌站到显眼的位置上去。
“大家静一静!”
人群之中的吵闹声霎时间消失了。
“我知道,有些人,他明明出了不少力,只是苦于没能抢到人头,从而错失了功劳。”
“还有一点!”
“从刚才的分配方式,我现,设立的功勋制度有些地方不够完善。”
“既然不够完善,那就要改!”
下面的人听到熊初陌说的不够完善,要改,他们每个人的脸上露出或惊或喜或忧的神色。
目光灼灼地盯着他。
“我决定,现在重新设立功勋制度。”
“斩一人,可以获得1点战功!”
“陷阵之功,改成只要冲在前方的,每个人都能获得5点战功!”
“斩杀敌方核心成员的,杀一人,加1o点战功!”
“先登的人数从3人增加到1o人,每人获得3o点战功!”