如果真要是金之风和柯美拉合作。
用不了太久,充其量有个两三年,柯美拉就能和云威实现真正的齐头并进,真正实现全球游戏产业中的二分下,分庭抗礼。
可惜。
这一切的一切,都被鼠目寸光的山本纲和只顾眼前利益的上越景正断绝了。
可以说。
柯美拉的不幸,就是从《寂静岭》开始的。
如今,初出茅庐刚升任御三家之一的中村,竟然还要旧事重提,准备开《寂静岭》的续作?
“因为最近有风声说金之风在为一款恐怖游戏版权做争取工作嘛,”
副手说到:
“而且据说目前的进展还挺顺利的,如果不出意外的话,这部作品,应该是金之风备战今年九月底e3游戏展的作品。”
嘶——
此言一出,高杉恍然。
是啊。
如今,金之风已然是中型游戏厂商了,从之前的霓虹东津电玩节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。
金之风的脚步是不会停歇的。
而如今他们正在接洽的这个项目,按照开时间来推算,就很有可能是金之风参展e3的重要项目。
显然,中村也是意识到了这一点。
所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的Ip,摆下擂台,与金之风展开一轮的对决。
“想法是好的,但金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”
喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:
“连云威现在都视其为眼中钉,现在的金之风想要硬吃,没那么容,”
“更何况,他们最近是不是还入围了gdnetbsp;gdnetbsp;全球游戏开者大会选择奖。
作为全球四大游戏奖之一的gdca,是由gdc(全球游戏开者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界级大奖之一。
与同为四大奖的金摇杆奖、dIce(全球互动艺术与科学学会奖)、Tga(全球年度游戏大奖)并列。
而这些奖项的授予颁对象,通常来说都是中大型游戏厂商。
于是!
如今已经位列中型游戏厂商行列的金之风,自然而然,也就成为了gdnetbsp;不过由于当初只狼的售日期,正好是位于金之风跻身中型游戏厂商和gdc组委会确认金之风参赛资格的区间。
所以此番评奖,金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。
但这两款游戏,是有些尴尬的。
甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年gdca的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。
可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。
而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——
没有剧情。
这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。
要知道!
无论是gdca还是dIce,亦或是金摇杆和Tga。
在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。
一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个级加分项。
这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。
因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。
别说本年度,就是再往前倒推五年。
能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。
‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年金之风的奖还真不好说’
此刻!
会场之中,灯光璀璨!
坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!
咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。
场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!
而与此同时,直播画面之中,弹幕也是接连不断,好不热闹!
看得出来,对于次入围评选大会的金之风,玩家们的关注度颇高——