可是再一抬头,pe却懵了。
因为就在他撤出这几步的同时,拉开距离的大将,竟然也趁着他喝葫芦的时候,蓄了一次气。
“喝!”
沉声一喝。
pe眼睁睁看着大将的架势条下去了足足一半!
“我……”
pe已经不知道该用什么脏话去表述如今自己的情绪了!
我恢复你也回复?!
不是!
喂!
有没有人来管管这事儿啊!
他妈的谁家Boss还会自行恢复状态的?
这……这河里吗?
pe是真的懵逼了。
从开始!
到现在!
这款游戏带给他的感受,一直都在不停刷他对于aRpg的认知!
无论整体的难度,场景的设置,Boss的设计,甚至是游戏的基础底层逻辑!
显然,《只狼》和他所玩过的所有游戏,都不一样!
是的,所有游戏,不单指aRpg一项。
你说它好玩吧?
它特么是真的在各种各样的方,想尽了办法折磨你!
从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……
到Boss高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……
pe甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。
但是!
你说它不好玩吗?
那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……
金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。
潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……
最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。
那种无与伦比的快感,着实是令人上头。
而且!
虽然这种感觉看不见摸不到。
可你就是能够清晰感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!
是的!
虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。
但是“你”
,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!
你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。
你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。
从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。
叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。
尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。
这种“修炼变强”
的感受,会让玩家的体验愈强烈!
每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!
那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!
叮!当!镗!