哗——
像是海潮一般。
哗然的兴奋议论声,很快便影响到了背对背隔壁的柯美拉展台。
……
此时的柯美拉展台中,依旧在进行了《鸟居:幽灵魅影》的演示。
只不过,观众们的惊叹却越来越少了。
因为仅仅是这一刻钟左右的实机演示,玩家们似乎就已经看到了这款游戏的全貌——
在这张以涩谷为原型的游戏图中,受到阴间邪灵能量的侵染,诸多鸟居都受到了污染。
玩家们所需要做的,将涩谷区的一个个鸟居净化干净,期间顺便做做各区域的支线任务。
像是帮灵体小孩找妈妈,帮上厕所的灵体男人递手纸等等……
而游戏的主线,自然就是抵抗阴间入侵,阻止罪魁祸,拯救世界。
至于游戏的玩法,其实早在实机演示开始的前五分钟中,柯美拉就已经展示完毕了。
没错,就是用风咒(手枪)、水咒(霰弹)、火咒(榴弹),以及带有麻痹、吸引、伤害、灼烧功能的符箓(手雷),攻击Jk无头女学生、提着公文包的社畜、张嘴吐泡泡的大姐。
至于Boss战,则是与霓虹‘百鬼夜行’都市传说中的一些鬼怪战斗。
像是裂口女啦、伞妖啦、八尺夫人啦……
其实原本!
这种都市怪谈题材,即便故事做的平平无奇,但只要把战斗设计的有一些,就也能引起不少玩家们的兴。
可问题是……柯美拉似乎脑子瓦特了。
不仅在小怪的种类设计上,不断重复套皮,几乎9o%以上都是Jk、社畜和大姐。
就连本应该紧张刺激的Boss战,都因为Boss的行动逻辑单调,攻击类型单一,而显得枯燥无比。
更何况!
那个堪比榴弹炮的火咒攻击太特么牛逼了,三五下去就是一个Boss。
这就让原本就并不刺激的Boss战,更显平庸。
“emmmmmmm……”
“效果其实做的还是不错的,但是这游戏的可玩性……”
“啧,感觉有点无聊啊”
“的确,甚至这还是实机演示,真正的游戏流程还不知道会怎样”
“感觉需要观望一下了……”
“哎?那边什么情况啊?叮叮当当的?”
“哦——那边好像是金之风的展台啊——”
“真的吗?难不成是《只狼》的演示播片来了?怎么引起这么大轰动啊?”
“太可怕了,感觉那边的人就好像是要疯了一样”
“我们过去看看吧……”
“走走……这边也就这样了……我们去看看……”
哗啦哗啦——
人,是群居动物,有从众心理。
这一点,无论全球哪个国家,都是一样的。
一个人走,无伤大雅。
两个人走,也无所谓。
但当五个人,十个人,二十个人一起走!
情况便会一不可收拾!
随着外围的观众们纷纷离开柯美拉的展台,逐渐围向金之风那边。
越来越多的玩家们加入了这场‘转移阵’的行列之中!
就像是退潮一样!
只能说,金之风攒的那十个亿,获得的这次公认的‘中型游戏厂商’晋级绝对是英明决策!
如果说!
此番!
他们不是中型厂商,也没有艺游和迅藤两大华国顶级综合性游戏厂商助阵。
那么他们不可能获得这样的一个展台。