森谷一口血差点没喷出来!
恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!
这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”
和“4”
的选项,在“2”
和“3”
二选一的情况下,毅然决然选择了“3”
!
而小泉,也给出了自己的分析——
“这游戏昨上线之初我体验了一下,”
小泉道:
“虽然不出意外,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创,”
“但是,相较于他们之前的游戏来说,”
“无论是开创二代Fps概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”
“亦或是度将技能融合进射击的《apex》,以及开创大逃杀玩法的《puBg》,”
“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”
“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”
“可偏偏,它还就是金之风继《逃出生》之后的主打项目,”
“最关键的是,在此之前,金之风历来是不开,或者说不屑于开迭代作品和衍生的,”
“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”
“这就让人不由联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”
说到这。
就见小泉喝了口水,继续道:
“要知道,当初《puBg》售之初,那时的金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有pVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”
“在这种条件下,《puBg》单周还斩获了接近6o万份的销售成绩,”
“如此,再反观《花园战争》,日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”
小泉沉吟了一下。
接着耸了耸肩:
“我个人认为,这就是金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”
“毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”
原本。
森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。
但这最后一句话一出来。
却让他哑火了。
也是。
如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。
可实际上,小泉的分析也不是没有道理。
尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。
堪称绝杀。
正如小泉所说。
从pnetbsp;几十年的展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“才设计师”
们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。