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第159章 欢迎顾晟先生来日(第2页)

这是柯美拉入资的一家豪华四星酒店,给顾晟专门安排了一间豪华行政套间。

第一抵达霓虹,舟车劳顿,柯美拉方面就是再急,也不可能说马上就要顾晟走马上任。

休息半。

晚上,顾晟则应邀出席了柯美拉高层专门为他布置的接风宴。

……

席间双方浅酌几杯,森谷开口:

“顾桑之前来的试玩版企划案我们已经观摩过了,惊为人。”

是的,就在昨和小哪吒一起购买完出差用品之后,顾晟利用一个下午的时间,便将pT的企划案整理了出来。

毕竟是试玩版,整体游戏流程并不长,再加上他有系统辅助,度很快。

而整部企划案也不过十页左右,所以趁着昨晚和今下午的时间,森谷等人也抽空做了两轮观摩讨论。

得出的一致结论就是——斯国一。

这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。

通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。

像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”

落到“具象实体”

上,切切实实摆放在玩家面前。

但pT不同。

它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。

但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息、愈光怪6离的场景变化等手段,将“概念恐惧”

从“具象实体”

二度中抽离出来,烙印在玩家的心里。

生理和心理上的双重恐惧枷锁。

这种手段,绝不是随随便便一个设计师所能达到的。

甚至,多年任职柯美拉游戏事业部部长的东野田都忍不住直言——光是这一部试玩版,就足以让顾晟稳坐‘心理恐怖之父’的宝座了。

无疑,这让柯美拉众人对顾晟的实力有了一个震撼的认知,同时也对这个Ip信心倍增。

一番自真心的吹捧必不可少。

而除此之外,森谷更为关心的是:

“那么在游戏本体方面,顾桑也是准备继续延续这种风格,将这幢扑朔迷离的故事进行拓展延伸吗?”

闻言,顾晟点了点头,又摇了摇头:

“风格肯定是会延续的,毕竟这是我们这部Ip的主基调,”

“但故事嘛,就不再是它了,或者说不完全是它。”

啊???

此言一出!

柯美拉众人一片轻呼,都有点愣!

顾桑这话是什么意思?

正式版不再延续pT的故事,或者说不完全是pT的故事!

难道说,pT只是他为了试玩版单独拟出来的一条故事线?

主线的篇章,实际上要比这个更为深邃和广袤?

“呃……私密马赛顾桑,”

森谷也有点懵逼,抬手示意道:

“请恕我愚笨,不甚了解顾桑所言,您可否详细讲讲?”

而随着森谷的话,柯美拉众人也纷纷放下了筷子,一副洗耳恭听的样子。

“……并行,”

就见顾晟稍加思索,举起了自己的筷子:

“就像这两根筷子一样,”

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