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第157章 当我打出问号时不是我有问题而是我觉得你有问题(第3页)

顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。

“啊……”

沈妙妙一怔,回过神来:

“没什么,我突然想到开心的事情。”

“你不会想着apex能像咱们以前的游戏一样,周回本吧?”

听到这话,沈妙妙不由一挑眉:“不可能吗?”

“欧服考斯闹特!”

顾晟一惊,匪夷所思看向沈妙妙:

“你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”

“您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”

为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”

数据。

可以看到,根据统计,近半年内所布的体感舱免费游戏,付费玩家占比的平均值是7。23%。

是的。

不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。

这是游戏市场的客观规律。

“付费玩家占比是通过时间累计的,比如LoL和火线穿梭,”

“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”

“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈趋近饱和,增玩家数量越来越少,”

“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”

顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:

“七而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,玩家数量很多,”

“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”

“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”

“任何一款游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”

一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。

正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近1o%的,却也是凤毛麟角。

“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”

“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”

说着,顾晟将鼠标滑动到【比率由高到低排序】按钮上,点击刷:

“不信你看,在这么多游中,”

“即便是付费玩家占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”

“我套你猴子这什么逼玩意儿?”

随着页面的刷!

却见!

那高居榜位置上,一个离奇的数据赫然在目,将一众同时期游戏远远甩在身后!

【58。2%(由于该作品数据过高,无参考价值,故不纳入平均值计算内)】

这个数值是如此惊人,如此扎眼,如此离谱。

以至于华娱电用单独醒目的红色将其标记了出来。

而顺着这个离奇的恐怖比率值一路向前看去,四个字母映入眼帘——

《apex》

游戏付费玩家占比最高的游戏是他们的。

高达58。2%。

顾晟:?

所谓当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。

华娱电你在跟我搞笑吧?

数据统计错了?

你要不要看看自己汇总了一个多离谱的数据出来?

哦你看过了,甚至自己也觉得离谱,还特意把这个数据排除平均值统计之外了。

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