附加技能:重击、崩击、双倍重击、魔兽之怒
致命弱点:菊花
呕!
连身经百战的俊哲都吐了一地,可见此刻情景多么恶劣,一头浑身米共的怪兽正蹭墙搓后背,时不时吞咽两口粪便,这玩意就是放大版的屎壳郎,浑身亮甲黑壳,专业技能就是推粪球。
屎壳郎又名蜣螂,通常以粪便或腐殖质为食,在现实生态系统平衡中具有重要的作用,这玩意还可以用药,据神农本草经记载,可以治疗小儿惊痫瘈瘲、腹胀、寒热等疾病,但无具体介绍。
难怪这东西的致命弱点是菊花,浑身黑壳包裹,口腔处尽是粪便,是个人都觉得恶心,而且那一对锋利的钳子不容小视,也只有菊花是唯一突破口,但是菊花又是米共的原产地,呕!
俊哲吐干净体内的胆汁,活动一下筋骨,原地小跑做一下思想工作,呜嗷一声冲了上去,管他什么妖魔鬼怪,闭眼睛就是一通乱戳。
“致死”
“”
“致命”
“”
“暗影”
“”
“暗刺”
“”
“血刺”
“”
“切割”
“”
“割喉”
“”
呜呜!
挨了一下重击损失5321点生命值,俊哲闭着嘴强潜逃出仇恨距离,抹了一把脸上的米共,此刻想死的心都有了,菊花残不是这么玩地。
俊哲的物攻短板在于武器没有更换,不过刻印三层狼牙印记之后,36oo基础物攻+46%额外伤害依然可以轻松破防,一套技能干掉目标6o万血量,期间触了一次致命一击。
俊哲的敏捷面板达到恐怖的42o6,按照游戏初期的普及知识,换算成致命一击几率应该是4oo%,但后期现不是这种算法,而是基础敏捷越高,收益越小的算法,游戏机制相当的复杂。
由于属性面板不能直接体现出致命一击的几率,以俊哲反复尝试的经验总结出,普通攻击的触几率大约45%左右,加上黑暗之力和装备附加,可以堆到83%触几率,但是经过效果抵抗的削弱和跨级打怪的属性压制,普攻仅有37%左右,并没有那么变态的触几率。
影响触致命一击的因素太多了,比如目标处于格挡、技能抵消、闪躲幅度、伤口愈合等等,平衡了刺客的单体爆能力,以及各职业成长带来的伤害收益,这是一款极其复杂的伤害机制。
而且系统主脑随时具有暗改的权利,玩家只能静观其变。。。。。。