然而,就在千钧一之际,一个声音在船舱内响起。
"
近防炮雷达捕获目标,已开火。"
"
嗡嗡嗡…"
随着ak63o近防炮捕获目标,ak63o近防炮迅以每分钟3ooo的射,开始在来袭导弹的弹道上布置海量弹幕。
"
轰…"
就在近防炮启动不到两秒之际,鹰酱低空突防的一枚导弹突然末端加迎头撞上了ak63o近防炮打出的海量弹幕而生了爆炸。
原本,导弹末端加技术,是为了更加有效的突防。
突然间的加,会让敌人拦截手段措手不及。
在这种设计思想的指导之下,除了空对空格斗弹全程保持最高,其余的所有种类导弹大多都采用了末端加技术。
只是,鹰酱低空突防的这三枚导弹着实有些诡异。
双方的距离只剩下5秒钟之际才开启末端加,不知道是内部计算机的问题还是既定程序就是这般设计。
好在,只是末端加,并没有末端变轨。
如果是一枚末端变轨导弹,近防炮恐怕将无法拦截。
不过,采用末端变轨的导弹,大多数携带的弹头都属于蘑菇弹。
这些导弹并不追求厘米级的命中率,甚至搭载蘑菇弹的末端制导导弹,哪怕偏离目标1公里都无所谓。
蘑菇蛋足够的杀伤力,完全可以覆盖这误差的1公里。
"
嗡嗡嗡…"
老旧的ak63o近防炮并没有评估来袭导弹是否被摧毁,而是努力按照多目标防御程序的自动化设定持续开火,此时已经在另外一条来袭导弹的弹道上开始布置弹幕。
此刻,ak63o近防炮的程序设定,并非追求每一次的开火都要摧毁来袭目标之后,再攻击另外的威胁目标。
而是根据现目标的时间不同数量不同,有完全不一样的程序设定。
眼下,ak63o近防炮的程序,正按照在设定确保所有来袭目标弹道上都要布置上海量弹幕。
只有如此,才能在极限的时间内,最大限度的保护驱逐舰。
只是,因为现来袭导弹的时间太过于极限,留给近防炮的时间显然不多了。
同时,再加上另外两枚导弹也已经开启末端加,能否成功拦截只在1到2秒之间。
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嗡嗡嗡…"
ak63o近防炮按照程序设定,正在努力的对第2条弹道布置弹幕。
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轰…"
如此极限的时间内,近防炮竟然成功的拦截了两枚低空突防的导弹。
此时,当按照程序设定,给之前两条弹道布置完海量弹幕后,ak63o近防炮要立刻对第3条弹道进行火力布防。
可是已经为时已晚,第3枚低空突袭的导弹已经钻入到舰艇的中后部。
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轰…"
美军的反舰导弹取得了战果,成功命中了大毛熊的驱逐舰。
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轰…"
"
轰…"
然而,随着导弹的爆炸,竟然引爆了毛熊军舰上的舰对空导弹。
一时之间,连续的爆炸几乎要把军舰炸成两节。