原来的提到欧美鬼畜,便咬牙切齿斥、现在变成了一切审美都以美国为标杆的精神美国人。
任天堂的迪士尼扑克,在这种形势下自然也就成为了无可置疑的畅销品。
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任天堂的扑克牌已经不再只是地下合伙人们的敛财工具了,更是走进了千家万户,让孩子们也能乐在其中的玩具。
任天堂迪士尼纸牌的每年销量是6o万套。
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尝到甜头的山内溥开始转型之路。
197o年,山内溥设立了第一开部,专门开玩具,前期的代表作有级潜望镜,爱情测试仪等,都是风靡一时的玩具。
这一切都是源于一个流水线工人的“弹簧飞弹”
,这个流水线工人就是后来成了gameBoy之父的横井军平。
1969年,横井军平刚从夏普跳槽过来,到任天堂当流水线工人。
工作之余,他明了一个玩具——能够自由伸缩的机械弹簧手臂,顶端戴着一个拳套。
横井军平正在跟其他同事显摆的时候,忽然生了故障,弹簧手臂最前端的拳套飞了出去,变成了弹簧飞弹。
好死不死,飞弹打中了刚好来到车间视察的社长山内溥。
当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内溥捡起了那个拳套,又拿过弹簧手臂仔细端详了一阵。
山内溥平静地问道:“这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?”
这一年,公司开始销售这种弹簧手臂玩具,半年销量12o万件。
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横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任第一开部部长。
但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内溥:“我的工作到底具体是做什么呢?”
山内溥回答:“开游戏。”
横井军平追问道:“那开什么样的游戏呢?”
山内溥不耐烦说:“只要是好玩的,什么都行。”
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197o年,横井军平部长从京都坐新干线出,去东京出差。他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平部长想,如果能明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流都是妖怪屋的弹珠机。m。81??。??m
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个。
之所以长期都停滞在想法阶段,主要受制于显示屏问题。小型液晶制造困难,日本这方面的技术是一片空白。
于是,横井军平部长想到了自己的老东家夏普。
夏普在2o世纪7o年代的液晶屏领域堪称日本第一。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产小型液晶屏了。
硬件解决了,又面临资金问题。
但在山内溥力排众议下,还是拍板决定,增股票,募集资金,生产掌上液晶电子游戏机。
这是改变了任天堂命运的一个决定……