判定到班迪思身上!
德鲁伊恍如啥也不知道,直奔窗,小腿擦着小精灵而过……
zoey的手速过快,“凝视”
毕竟不会造成伤害,“凝视”
后瞬切“亲近”
。
席卷的“爱意”
形成波浪。
一瞬淹没二人。
但,德鲁伊没被罚站!
游二丝毫没受影响,翻窗、加速,眨眼消失在屠夫的视野。
“丘利尔0阶天赋不管‘凝视’或‘亲近’,只能针对一个人。”
有观众看得懵了,解说猜到大家的疑惑似的,及时说明。
“‘凝视’图标眼睛血色一满,人类再来躲丘利尔视线已经没用了,问题是,班迪思刚巧这时进入‘凝视’范围,它是正眼看屠夫的,而德鲁伊侧过身、正好错开屠夫注视,技能判定优先落给到正‘看’着丘利尔的人类。”
“没错!‘亲近’也是差不多的道理,班迪思活力跑满,移速150还有翻窗buff,一下蹿到德鲁伊身旁,看人屠三方的站位,班迪思距离丘利尔要近一丢丢,‘爱意’只能给到一个人,就判定给到最近的人。”
“这么看来,屠夫反应太快不一定是好事。”
“‘亲近’晕德鲁伊距离有些远了,还有板子挡,德鲁伊解除自然精灵后遗症,zoey想快速击杀,就得赶着15秒罚站给刀,双倍伤害很香的!”
不到一尺高,险些被草丛淹没的小精灵傻乎乎站在那。
目视丘利尔走过来,踹板。
蓄力一……
活力满满的小精灵刹那恢复自由。燕珊挺
歘的一个往左跑。
速度快极了,像只小地鼠般在地面蹦跶!
“好险!”
“丘利尔生不逢时啊,赶着白天,有debuff,踹板原本也慢……要不这一刀能拿。”
没嫖到人类一刀的zoey,是冷静的,没被小精灵转移注意。
操控丘利尔翻窗。
这一道墙是有些长的。
因此,刚才解说以为德鲁伊被“凝视”
到,才觉得对方必死无疑。
哪怕丘利尔赶不及趁着“亲近”
拿刀,德鲁伊一旦被禁止翻窗,移速本来慢,“凝视”
debuff时间更长,怕是绕不完墙就得吃刀。
然后丘利尔还有“眷爱”
。
“班迪思克制‘眷爱’,丘利尔想转移目标杀它,第一刀也难拿。”
“zoey不急,被耽搁个也就三秒不到四秒吧,德鲁伊跑不远。”
说是这样说……
丘利尔翻完窗,先是绕墙,往板区反绕。
正常思路,德鲁伊没了技能,自保差,跑远了没板区,反倒容易死的。
很快转过墙一角,观战锁定监管者视角,可见没被杂草覆盖的地面,有人类走过的痕迹。
zoey理所当然顺着足迹找;