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第281页(第1页)

另一人感同身受:“谁说不是?”

第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”

为啥说是“炫技之作”

逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;

关键在“逆位”

人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

事实没那么简单。

人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”

两方阵营,随机触发“顺镜(境)”

或“逆镜(境)”

……双方“镜(境)界”

相反。

真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

如果屠夫处“顺境”

,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

通俗地说,正常打就行。

屠夫“顺境”

,人类“逆境”

中就很麻烦。

玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;

玩家想往左走、操作就要往右。

要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。

逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城销金窟等复杂;

可要从技术上实现“逆境”

,另一方同时“顺境”

,难度毋庸置疑很高;

新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”

属实贴切。

官方自以为得意;

玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。

职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。

“顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”

“主要是两个境界思路完全不一样。”

“dd真是不鸣则已,一鸣惊人!”

“少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”

燕庄当然不喜欢逆位金字塔。

不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。

心态调整得很快。

他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。

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