另一人感同身受:“谁说不是?”
第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”
为啥说是“炫技之作”
?
逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;
关键在“逆位”
。
人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?
在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;
事实没那么简单。
人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”
。
两方阵营,随机触发“顺镜(境)”
或“逆镜(境)”
……双方“镜(境)界”
相反。
真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。
如果屠夫处“顺境”
,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;
通俗地说,正常打就行。
屠夫“顺境”
,人类“逆境”
中就很麻烦。
玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城销金窟等复杂;
可要从技术上实现“逆境”
,另一方同时“顺境”
,难度毋庸置疑很高;
新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”
属实贴切。
官方自以为得意;
玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。
职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。
“顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”
“主要是两个境界思路完全不一样。”
“dd真是不鸣则已,一鸣惊人!”
“少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”
燕庄当然不喜欢逆位金字塔。
不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。
心态调整得很快。
他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。