不想,乌贼挣扎的力道相当大!
竟是三层的“慷慨就义”
。
棋灵没“桀悍”
,最后选中挂人的绞刑架,到底没能拉开与滑道太远的距离。
给了人类灵活救援的机会。
只见,钓鱼佬在乌贼上挂的瞬间,抵达“3站台”
,踏上滑道……
风驰电掣!
“棋灵可以丢棋盘卡滑道……”
一解说话没说完,另一人给驳回:“来不及的!”
“这绞刑架刷得也太‘好’了,到滑道刚巧超出0阶棋盘的范围。”
“搜搜够果决,队友一倒地立马贴3站台,但凡慢个两三秒,滑道那一头就可能被棋灵卡住。”
不过搜搜早早就贴过来,倒也不是担心被卡滑道;
钓鱼佬有钓鱼竿,只要够得着障碍,平面位移,在棋灵2阶前,是不太怕被棋子炸到;
关键在于乌贼掉血快!
救人博弈的空间被大大压缩。
棋灵毕竟一阶,黑白子连线砸中人类,躲不开即被罚站;
在救人紧要关头,有时是想躲也不能躲……风险很大。
钓鱼佬“呲溜”
地抵达1站台,是些微停顿,立马“下车”
。
——动作慢了,一不小心就会滑过站。
sun容易走出一小段距离,许是忌惮鱼竿,没离开绞刑架太远;
棋灵抬着折扇作蓄力动作,说不准哪一秒便放出棋盘。
纵使乌贼掉血快,搜搜来得早嘛,尚余十来秒够他跟屠夫拉扯;
就没急着甩钓鱼竿。
走地往绞刑架的方向靠。
“两边都好沉得住气……棋灵不放棋盘,钓鱼佬也不上鱼竿。”
“容易可惜了,棋灵没二阶,否则直接一个5乘5棋盘框住钓鱼佬,乌贼血线就很危险。”
“钓鱼佬傻啊难道不会躲?满耐久的钓鱼竿,cd短,随便造,二阶棋盘技能距离短、范围小了许多,钓鱼佬想躲不难的。”
“想想,也难怪sh人选钓鱼佬,鱼竿对棋盘明显克制。”
“这样说,sh人猜到容易拿棋灵?”
“……不无可能。”
一阶棋盘一旦放出,cd相对较长,容易显然得谨慎;
钓鱼佬遂一步一步迫近绞刑架……