飞牌被吃,是长达15秒的cd;
适才一波乱杀,节奏太快,以至于现在,下一个传送还得好久;
荷官还是个小短腿……
四杀变三跑,甚至有几率四跑。
大起大落,不过如是。
想见,屠夫的心情难免随之大喜大悲。
明爵表面稳住了,他目标明确,先杀上挂飞的盗墓贼。
无奈盗墓贼起立离门最近,第一个跑远。
等荷官追出四象所,连对方的影子都没捕捉到。
游二将最后一次化影机会给到阿布堪称妙绝。
盗墓贼出门转个拐角,根本就没走远;
紧贴院墙,将影子藏起。
荷官拿不准盗墓贼是走远了,或苟在什么地方。
偏偏有人在混淆视听。
侠客卡着“洞察”
感知。
明爵绕着四象所转个半圈,没发现盗墓贼,看到侠客没走远……
不能再浪费时间了,只得转换目标。
一屠一人,你追我赶。
四象所到疗养院,再至乱坟岗。
好是一通拉扯。
解说们到这时,情绪稳定了下来——
“有幻影局,屠夫还得是插眼,这样开局就不会追丢人,刚刚也能插到盗墓贼的位置。”
“没办法,明爵想拼四杀。”
“xvv毕竟劣势,上半场人队被三杀,明爵不得不博。”
“也是。要不然,最后一波就不管幻影了,先把盗墓贼挂飞……开门战死追一个,有几率保平。”
开门战死追一个人,在屠夫没一刀斩的情况下,也不一定能杀人的。
一整局除修机、没起到啥作用的侠客,许是被队友的天秀操作给激励到,这会儿已没什么技能了,靠硬核牵制,遛着荷官小三十秒。
小三十秒,足够幻影赶到小门;
门也快开完了。
——明爵有带“专断”
,削弱人类开门速度,架不住幻影自带10开门效率加成。
乱坟岗不好遛鬼。
隐少蛇形走位,躲过荷官接连几次出牌。
明爵陡地飞两张牌。
不想,侠客极限一个跳跃……是剩余的一点点气力值,只够这一下小轻功。
这一下十足关键!
轻功让人类越过障碍,落在竹篮旁。