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第128页(第2页)

洛书操作精湛;

隐少走位也是细节。

每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

跟渔夫钓鱼竿相像?

不一样的。

鱼竿拉人是直线、平面的;

洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

比鱼竿强力。

但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”

不断调整位置,“圆心”

跟人体距离在49米-51米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

铁链cd也比鱼竿更久。

胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在49米-51米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。

——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。

落地要求平地,否则会被摔伤,掉落025血;

注意角度。

在5米10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(15米)的障碍,要不然也会摔伤。

言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;

操作难度过大,堪比人类版血滴子。

因此解说看到sh上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。

隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。

转点冥河边。

上船!

雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。

……

洛书不得不又又一次转移目标。

有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。

不能迟疑了。

到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。

否则,机子将被人类一点点磨完。

sh人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。

折返鬼楼。

上二楼苟在门后。

不远有窗。

鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。

架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。

哪怕雪女能生雪之子……

盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;

愣是拖雪女快40秒。

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