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第124页(第3页)

一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

强在于另一个天赋——

“说合。”

红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”

,可无视距离,将另一对象(非交互濒死上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

相当于人类多了一次长距离传送。

这才是红娘最强势的地方。

想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”

,人类即将倒地,一个“说合”

对方被传送走……

得心肌梗塞死!

幸好“说合”

是限定技。

哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”

哨兵!

哨向联动最大弱点在于“抚慰”

得双方碰头。

像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”

,一方先倒地了。

有“说合”

在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”

红娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、开门等皆有debuff。

吃标准一刀,秒速倒地;

面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!

等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

吃地图、吃配合,过度羸弱;

“牵线”

玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;

“说合”

可传送克制……

打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。

燕庄才会意外。

绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。

笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才025血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。

红娘上场,于笔仙可谓“香饽饽”

,求之不得。

回到对局。

吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。

才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。

笔仙带快踩(踹板加速)。

很快迫近哨兵,“提问”

干扰,又是一刀!

笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺

双方围绕着一根破柱子拉扯。

解说笑:“哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现……窗外有台阶,二木怕重蹈bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。”

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