一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋——
“说合。”
红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”
,可无视距离,将另一对象(非交互濒死上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”
,人类即将倒地,一个“说合”
对方被传送走……
得心肌梗塞死!
幸好“说合”
是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”
哨兵!
哨向联动最大弱点在于“抚慰”
得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”
,一方先倒地了。
有“说合”
在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”
。
红娘弱便在于自身太脆。
移速、交互、开门等皆有debuff。
吃标准一刀,秒速倒地;
面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!
等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。
吃地图、吃配合,过度羸弱;
“牵线”
玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;
“说合”
可传送克制……
打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。
燕庄才会意外。
绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。
笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才025血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。
红娘上场,于笔仙可谓“香饽饽”
,求之不得。
回到对局。
吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。
才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。
笔仙带快踩(踹板加速)。
很快迫近哨兵,“提问”
干扰,又是一刀!
笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺
双方围绕着一根破柱子拉扯。
解说笑:“哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现……窗外有台阶,二木怕重蹈bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。”