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第68页(第2页)

“啧……”

“看fr的惨样,感觉我们上也不讨好啊。枯骨城我们练得不够到位,得亏茉莉先上,算是给我们打了个示范?”

“小茉莉找到李不忍啦。”

隐少激动的大嗓门,打断大家的闲话。

众人专注盯着直播画面,一时间安静极了。

1号机在一个湖旁。

湖名“半月泉”

,绕着半月泉小半圈,是几座不连续的骨堆,堆积成丘,即玩家口中的“骨山”

骷髅潮刷新的cd越来越短,居士不便往中场等地转点,只好在骨山跟监管者兜圈圈。

有盗墓贼被震死的前车之鉴,fr李不忍也不敢只围着一座骨山打转,得不断拉点。

可拉也拉不过血滴子。

倒地是必然结局。

同一时间,盗墓贼起立——是自愈。

燕庄不得不赶场子似的,丢开居士,转而去堵盗墓贼。

为了四杀。

人类只剩两人的情况下反倒不好挂人。

以防另一人苟黄泉。

显然,fr人队现在就是这打算。

枯骨城毕竟挺大,一个人只想苟,其实蛮拖时间的。

燕庄找了半天,终于找到盗墓贼……

那头,居士趁机自起。

也不摸机子。

等燕庄再度将盗墓贼击倒。

居士又不知苟到哪去了。

就,慢慢排点。

没带双符文,切不了插眼,好在有“洞察”

。言杉停

不过这一回fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。

他自然不知燕庄对“风”

的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。

居士走位很巧妙。

借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。

不过燕庄排人,也不单单依赖“洞察”

或“风”

的提示,有着自己的预判。

也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影!

骷髅们碍事,便接连不断“打碟”

飞快攒起愤怒。

同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫……

左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。

本局第二个,活生生被放血放死的人!

燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位——盐膳廷

其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。

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