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第65页(第3页)

“莫莉确实,太快了!”

“哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”

“怕密码机不够。”

“倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”

“嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”

“官爸肯定很欣慰哈哈哈!”

为啥说官爸欣慰呢?

血滴子刚出来时,正处“无限”

从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。

那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。

尽管“无限”

频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。

官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。

血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。

是“新玩意儿”

创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!

官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。

或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”

于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。

……

最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!

燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。

那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……

后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。

言归正传。

瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。

间或“打个碟”

,保证愤怒储蓄不低于2。

明显,他在等下一个来救人的人。

“不挂侠客吗,万一自起……”

“傻啊,侠客吃的是暴击!”

“暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”

“对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10,尤其摸血,效率直接最低。”

“那莫莉是不用怕。”

“这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”

“我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊fr人。”

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