一局可用三次,需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
往往跟“潜行”
、“移形换影”
结合,才好打出高效操作。
“潜行”
是限定技;
该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的,跟隐身有着本质区别;
自带冲刺效果,配合“背刺”
,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速抽刀慢20。
“移形换影”
是另类位移;
看技能名望文生义,落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”
,让很多短腿监管者防不胜防……
适才血滴子突兀“发癫”
,正是为了防止被“背刺”
,位移过快过猛,求生者就“晕车”
,刀子难扎准啊!
“血毒”
,同样是限定;
一方面对屠夫使用,使之迷惑,缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
另一方面,刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”
,速度爆发(不可同时交互),并持续5秒回满05血;
二者只可择一,多数时候,玩家省着“血毒”
血祭,相当于多05血+逃命的机会。
“刺客”
实力着实强悍!
不过,其在比赛时,上场频率不是最高的。
“潜行”
也好、“移形换影”
也罢,配合“背刺”
,想玩得花,是有难度的;
很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
大菊不愧是fr最稳人类;
刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”
,二不担心到点刷出骷髅潮。
——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”
气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
骨城非常有枯骨城的气质……
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大“囗”
包着数个小“口”
的一座偌大围城;