“起死回生”
让俑魂起立,得一个冲刺buff!
无奈屠夫也有开门战buff加成,红眼模式压迫感霎时拉满。
眼看俑魂又得吃刀,早一步跑到贫民窟,暗戳戳苟在板子后的侠客,冷不丁飞出一道剑罡!
僵童反应极快,一个漂亮走位,借助大树挡掉求生者的攻击。
不过,这一避让,又让俑魂拉出一点距离。
侠客下板;
俑魂翻板再一个加速。
僵童上“隐身”
试图穿墙(板),穿(墙)板时其速度降低。
看似跑走的隐少,突然冒头,他精准算好时机和距离,打出剩余的一道剑罡,阻滞僵童35秒!
破掉隐身!
侠客蹬鼻子上脸,没急着拉点;
当着监管的面,很装逼地刷了一套剑舞(角色动作)!
屠夫试探地冲过去;
隐少踩着点,用上轻功,就一口气的、不带停息,奔向小门。
僵童其实没打算杀侠客;
当前局势,只能争个一杀,盯紧上挂飞的俑魂才是正解。
可隐少一番干扰,搜搜跑没了影。
非“游魂”
态的俑魂跑也跑不了多远。
基拉稳住了。
朝可能刷出的黄泉之门排点。
——每局黄泉之门的刷点虽说随机,实则来来去去,分布在几个大概位置。
人屠双方不出意外在黄泉口碰头。
僵童一个急掠,抽刀!
俑魂一个扭动,躲开了!
另一头,提前贴小门的阿布终于开好了门。
——本局书法家没用技能,无开门debuff,只是屠夫带了两层“专断”
,开门速度被迫降低15。
道长贴门。
侠客消耗完气力值,在不远处落地。
三人管不了工具人(魂?)的俑魂了。
生死由他。
镜头再一次聚焦黄泉博弈。
如同上半场荷官局,所有人不自觉提紧心:是屠夫留一个,抑或人类四跑?
留一个,sh对fr比分8:1;
四跑的话则10:0。
分差太悬殊了!
解说呐喊着,一会儿站屠夫、一会儿站人类——
“扭啊扭!漂亮!只差两个身位啊,搜搜坚持住!”
“基拉你千万别急着出刀,一刀斩你怕什么!逼走位,别让人类靠近黄泉!”
“搜搜你别怕,发挥你玩牵制位的水准!可以莽一下的,哎呀,你咋跑远了?”
“基拉你在犹豫什么,出刀啊,僵童擦刀那么快!”