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第56页(第2页)

,若被屠夫捡尸,直接上挂,跟牲灵一个样,只一条命。

偏生俑魂刷在中场,板窗少,难牵制;

一旦被击杀,屠夫轻易可将其挂到忏悔室。

忏悔室,堪称惨案多发地,看上半场的荷官局即知。

解说不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋。”

另一人扬声:“俑魂发动‘游魂’了,飞起来啦!”

“这,也太不节省技能了。”

“哈哈,不愧跟莫莉是队友,打得都很浪!”

“跑贫民窟……不行,僵童移速太快,搜搜这一口气跑的太远,疲劳马上就50了!这才开局20秒啊!”

“诶,t这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”

连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。

燕庄紧盯着小屏里t玩的道长。

眉头轻凝。

另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;

不在乎疲劳值,“游魂”

飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。

在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。

“沉眠”

一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。

燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……

啊,他明白人类想干什么了!

损啊,有点。

sh人队敢上俑魂,肯定不是图他羸弱易秒倒。

其“游魂”

状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性,行进中不会留下足迹。

譬如此刻,搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。

更是超出“洞察”

范围,寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。

这一边,俑魂一口气将疲劳拉满。

“沉眠”

化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。

镜头短暂聚焦于道长。

t第一时间用上技能“搬运”

,点击下方队友小人头、选中“书法家”

“咻”

的一下,陶泥俑消失不见。

主视角切回仍在排点的僵童。

小屏展示,书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。

这头俑魂消失,下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”

阿布手速极快地同意;

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