“咻的”
一下,阿姊飞到吟游诗人面前。
位置卡得巧妙:t正走到一扇门前,板子在刚才的博弈中被屠夫踹碎。
眼看一刀不可避免要吃了。
吟游诗人有如预知一般,在阿姊飞前的02秒左右,抬手拨动起竖琴琴弦。
发动天赋“歌颂”
,“歌颂”
有两段篇章:一是“圣雄颂”
、另一个叫“勇士歌”
。
“勇士歌”
给队友加“鼓舞”
buff,暂不细说;
“圣雄颂”
,顾名思义,是一曲献给“圣雄”
的赞歌,即拍监管者的马屁,咳……马屁拍得响亮、动人,“圣雄”
也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,实则是迷惑,可让监管者停止一切动作15秒,技能作用有点短,好在cd也短,直到竖琴耐久度掉落到0。
解说提到,吟游诗人特适合这张图,便在于其“歌颂”
天赋。
“歌颂”
产生的音波是可视化的,如果在平坦的、障碍少的地图,屠夫通过预判,往往能躲掉“圣雄颂”
。
因此吟游诗人多选择在障碍物后发动技能;
音波可穿透标准的一层墙壁,如果墙(或类似障碍)厚度超过标准,波纹即产生折射。
玩得好的吟游诗人,可不是怼着屠夫脸瞎“拍马屁”
。
利用障碍,穿透或折射,形成对监管者的围堵,让其避无可避。
地下古城墙多障碍多,有些墙薄、有些很厚,诸如祭坑这样的复杂地形,竖琴一道音波可七拐八折,墙体折射同时增加技能有效范围……毋论哪个屠夫,遇到都头大。
即便强如阿姊,像男解说所说,吟游诗人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制对方。
阿姊的抽刀被“马屁”
打断。
无奈通道窄,屠夫堵住门,吟游诗人过不去。
只好扭头走反方向。
可才15秒的迷惑让监管者很快醒过神。
阿姊再一下逼近,同时出刀……
吟游诗人脑后长了眼睛,忽是一个“短点弹跳”
,愣是与监管者多拉出3米的距离。
屠夫二度空刀。
一切发生在5秒内,t再一次占据上风。