钓鱼佬跳入黄泉。
简直是一口老血啊!
手握鼠标,没忍住轻轻拍了下桌。
怎会……
燕庄蹙眉反思——
最后那一下,他又没把握准刀气吗?
·
“也不算我秀。”
某人憋不住,又暗戳戳潜入t的直播间;
直播是有延迟的,画面正好进行到钓鱼佬最后跳黄泉的一幕。
t慢条斯理跟弹幕说着话:“上周修复bug,官方调整过伯爵刀气,可能许多人没注意到吧……”
燕庄晃神。
想起刚刚的对局,他第一个失误,正是在t救人时空刀了;
照理说,这个失误算不得致命,然而回头看,就是那一个空刀,改变整个局势!
或许就叫“牵一发而动全身”
吧……细节决定成败!
归根到底,是自己对刀气的把握不够细。
倒也不全是他的责任。
尽管燕庄原非“伯爵”
绝活,可出于“无限”
的挚爱及对监管者位置的偏好,哪怕是某些冷门的、他不喜欢的屠夫,对其天赋、属性、刀气等,他不说熟记于心吧,在认知跟理解上不至于出错。
尤其“伯爵”
,毕竟也练习过一二,又有原主的肢体记忆在,原则上,他对刀气的运用不会屡出纰漏。
观念里,“伯爵”
的刀气是弧线型的,以出刀的左手掌为圆心,左右摆动幅度在10度。
这时听到t解释:“伯爵刀气从对称弧线,调整为偏弧型,外角度缩小5度、内弧度增加10度。”
刀气范围实际上增大了,但角度的改变,让原本打出去、往斜前方飞的人,有可能出现如刚才的情况,人不但没飞远、还正好落在脚下……正常追击时,这点改变好像影响不大,可遇到“黄泉之门”
的博弈,即是“失之毫厘,谬以千里”
。
原来如此……
所以,t在绞刑架前极限扭掉的那一刀,利用的也是这些许角度的变动。
燕庄一边听t分析,一边将游戏退回主页,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一条,写着对“伯爵”
刀气的调整。
这样的调整,在他记忆里,应当是没有的;
至于原主记忆,得主动刻意甚至用力地去想,印象才会清晰。
细想终于想起来了:原主也有注意过刀气的调整,可怎么说呢,一直以来主玩“伯爵”