所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。
燕庄是屠夫玩家;
以小号“玛格丽特王妃”
目前唯一拥有的监管者罗格为例——
其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”
属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”
屠夫。
(“追击流”
有时被戏称“走地流”
。)
通常而言,“追击流”
适配气质为“传统主义”
。
“传统主义”
可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。
【威慑(1层2层3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低51015;
镇定(1层2层3层):擦刀时间减少101520;
应激(1层2层3层):抽刀时间减少101520;
洞察(1层2层):当求生者出现在周边15米25米范围内,监管者有所感应。
……】
想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;
理所当然,“镇定”
、“应激”
、“洞察”
点满;
——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。
携带符文“闪现”
不可或缺。
不同的气质类型有部分属性可以重合。
如:
“经验主义”
同样囊括“镇定”
和“应激”
;
“概念主义”
也有“威慑”
跟“洞察”
。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”
、“概念主义”
、“经验主义”
。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”
、“经验主义守尸流”
的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。