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第10页(第1页)

所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

燕庄是屠夫玩家;

以小号“玛格丽特王妃”

目前唯一拥有的监管者罗格为例——

其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”

属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”

屠夫。

(“追击流”

有时被戏称“走地流”

。)

通常而言,“追击流”

适配气质为“传统主义”

“传统主义”

可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

【威慑(1层2层3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低51015;

镇定(1层2层3层):擦刀时间减少101520;

应激(1层2层3层):抽刀时间减少101520;

洞察(1层2层):当求生者出现在周边15米25米范围内,监管者有所感应。

……】

想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

理所当然,“镇定”

、“应激”

、“洞察”

点满;

——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

携带符文“闪现”

不可或缺。

不同的气质类型有部分属性可以重合。

如:

“经验主义”

同样囊括“镇定”

和“应激”

“概念主义”

也有“威慑”

跟“洞察”

玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

对应气质分别是“传统主义”

、“概念主义”

、“经验主义”

自然,一切都没那么绝对。

花里胡哨的如“概念主义控场流”

、“经验主义守尸流”

的玩法也不是没有。

毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

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