“差的是防守。”
“白帝村的地形作为防守方有着然的劣势,一旦怪物从四面八方来,几乎不可能守得住。。。”
“要想守住这波强度变态的怪物攻城,必须得保证,将多数怪物都集中一侧,确保防御塔的输出最大化。”
“看来,要拿出无敌的迷宫**了。”
苏白回到领地中心。
打开管理面板。
地图上,能看到白帝村整个的布局,目前,白帝村的核心区域,还是以防御塔射程为基础的一片住宅区,但边界已经向外扩张了近三百米。……
地图上,能看到白帝村整个的布局,目前,白帝村的核心区域,还是以防御塔射程为基础的一片住宅区,但边界已经向外扩张了近三百米。
这三百米内尽是森林,很多伐木场、猎人屋都建造在这片区域内。
攻城开始前。
这些建筑都要优先转移走。
否则,防御塔保护不到,都会被怪物白白摧毁。
接着他便开始在这片区域内规划起来。
不到片刻。
一座里三层外三层的迷宫就出现在霖图上。
利用迷宫守城,在前世,是很常见的方式,但在现阶段,迷宫的机制还没被挖掘出来之前,大多数领主玩家还在一股脑的修建围墙,靠防御掩体拖延怪物的进攻。
但也不怪现在的玩家想不到这一点。
单从常识判断。
修建一座同等规模的迷宫,需要消耗的材料,远比修建围墙更多。
而且怪物是有智商的。
就像玩家一样。
试问,如果是玩家在攻城时遇到迷宫,是会循规蹈矩的去寻找出口,还是直接摧毁面前的围墙?
相信所有人都会毫不犹豫的选择后者。
所以,从常识判断,用更多的材料去建造迷宫完全就是多此一举。
不如多加几道围墙。
可谁能想到。
这竟然会涉及到一个有关怪物攻城最底层逻辑的隐藏机制。
很多人都忽略、或者将一件事混为了一谈。
即是:
怪物攻城的目标,只是摧毁领地中心。围墙、防御塔、战斗单位,都是玩家主动去抵抗怪物的手段。
别看这两者从逻辑上没有区别。
但关键,就是出在这里。
怪物摧毁围墙。
只是因为围墙阻挡住了它们通往领地中心的路。
而迷宫不同,只要有出口能通往领地中心,迷宫里绕的路即使再长,在攻城怪物的逻辑判定中,也不会被视作必须摧毁的单位!
它们真的会循规蹈矩的去走迷宫!
当然。
前提是这座迷宫必须留出一个正确的出口。
所以,设计防守用的迷宫,跟常规的迷宫还有所不同。
岔路没有必要。
因为攻城怪物会像自带雷达一样直接避开死路。
他要做的,就是将一条路,设计的足够绕、足够长,尽可能拖延怪物的前进时间,并将四面的怪物,全都引到领地正门,防御塔的射程范围内。