“其中金身防御的弱点在灵台穴位置,持续重击可破防。”
“佛国的渡化神通,对意志坚定者效果骤降,且消耗极大,无法连续使用。”
“佛门大型阵法‘万佛朝宗阵’,核心在中央主佛,打掉主佛阵眼自破。”
官员一条一条念,条理清晰。
这些数据,要是放在现实里。
派一百支侦察队,牺牲上千名修士,也未必能摸得这么透彻。
现在靠亿万玩家反复试错,不到一个月就摸得明明白白。
罗林翻着报告,目光在“万佛朝宗阵”
那一页停住。
这是佛国的镇国大阵之一。
真要是正面开战,这阵法能让大乾付出不小代价。
现在弱点清清楚楚写在纸上。
“继续挖。”
罗林开口,“重点挖佛国高层的战力数据。”
“游戏里可以做几个高难度boss,对应佛国的罗汉、菩萨级战力。”
“参数按已知数据和灵魂碎片里的记忆推演,让玩家去打。”
“打的人多了,总能找出最优解法。”
不少生灵。
是和佛修打过交道的。
这些生灵的灵魂碎片在轮回高塔那边有记录,自然就能复刻个大概。
这样,便是有了参考意义。
官员领命离去。
第二周,佛魔战场推出个团队副本“灵山之役”
。
最终boss是一名“菩萨级”
强者,技能完全按照已知的佛国菩萨模板设计。
副本难度极高,开荒日,灭团次数过百万次。
玩家们叫苦不迭,却越打越上头。
各大公会纷纷组织开荒团,研究战术、卡bug、找输出循环。
无数次团灭换来的经验,汇总成一份份详细的boss攻略。
技能前摇、攻击范围、血量阈值、阶段变化。
所有细节被扒得一干二净。
这些数据同步到大乾的军部,直接导入战术推演系统。
推演结果显示。
如果现实中遭遇同级别菩萨。
按照游戏里摸索出的战术,伤亡率能降低六成。
罗林乐呵。
“这就是信息化战争的好处。”
“很多时候,决定胜负的并非兵力多寡,是信息差。”
“还有……依靠无数玩家的级智慧!”