有了“灵感”
再进行“写生”
。
“写生”
:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”
,画出的动植物等可化作现实。
0阶画“苍鹰”
,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”
debuff……高达0阶跟1阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”
侦察范围更小、存续时间短。
除“苍鹰”
还有“金山银山”
。
当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;
说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……
当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”
放空,“灵感”
也损失了,白费力气。
燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。
且看——
到1阶,可画“弓箭”
,一箭射中人类是半格(0。125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;
以及“飞马”
:画家骑着“飞马”
移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。
到2阶画出的东西更不科学了。
“摇钱树!”
在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”
,人类得在时限内“摇”
到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”
。
单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;
实则,这个角色“既要又要”
,想要的太多,反倒啥也不够专精;
玩不好,就流于平庸。
但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”