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第110章 讲解ARPG(第2页)

方默问道。

“保证完成任务!”

笑犬和徐昌隆眼睛放光地说道。

制作一款游戏,哪怕是单机游戏,一般的时间也不会过半年时间。

如今方默给出了一年的时间,显然是绰绰有余的。

“别高兴,时间我是给你们了,资金也管够,可我要求你们也能有对于游戏的战斗模式进行改变。”

方默当然不会就这样放过两人。

两人面面相觑,一脸茫然。

“即时战斗模式。”

方默解释道:“甚至你们可以做出aRpg的类型。”

方默轻声说道。

两人都懵了。

“老板,什么是aRpg?”

笑犬忍不住问道。

“我想想……动作加角色扮演。”

“《暗黑破坏神2》?”

徐昌隆试探着问道。

“恩。”

方默想了想,点了点头。

“嘶——”

徐昌隆和笑犬齐齐倒吸了一口凉气。

“其实这种模式还是很容易的。”

方默拿过中性笔,在写字板上写了起来。

基本上将aRpg的大概玩法告知了两人。

两人瞪大了双眼,连忙开始记录起来。

此时的方默,讲解的是基于《刺客信条奥德赛》制作的aRpg类型。

为什么选择这一作?

自然是因为这是育碧出品。

育碧的技术是一个很有趣的判断标准。

虽然玩家对于他家游戏总是感觉十分无语。

但是在业内,育碧的游戏可以说是3a游戏的门槛。

如果你家的游戏不如育碧的游戏,那就算你的成本再高,技术再强,也只是独立游戏。

反之,如果你的标准比育碧的游戏强,那你就是3a游戏。

而之所以造成这一切的根本原因,还是在于其卓越的“罐头”

能力。

“罐头”

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