但是弊却也十分明显。
先,因为就是一台阉割版的电脑,所以腾飞一号相对来说,没有逼格。
换句话说,如果主机游戏玩家想要用腾飞一号去装逼,那就想太多了。
还会被人嘲笑。
其次,方默决定的以旧换新,看上去好像十分美好,但实际上这对于现金流和工厂的要求比较高。
现如今的dc主机,销量即将达到1ooo万台。
只要其中有着八成的玩家愿意进行以旧换新,那么基本上腾飞一号的销量就没了。
不过方默也是选择了赌。
赌对于很多人来说,dc主机是信仰。
作为世嘉时代的最后一台主机。
dc主机的性能无疑是十分足够的。
只是dc主机并没有足够的游戏阵容。
这才导致出现了问题。
其实归根到底,还是dc主机太过激进。
对于一台主机来说,其实你的性能如何如何,那只是游戏开人员关注的东西。
对于普通游戏玩家来说,这台主机的游戏阵容才是关键!
此前dc主机之所以在ps2出现之后的市场份额日渐衰落,原因就是因为ps2主机的阵容实在太过豪华。
游戏多,对于主机平台来说,才是根本。
而dc盲目的售,忽视了己方第一方作品的阵容,过于相信《莎木》的品质,这才是一切的导火索。
然而问题这么多,方默却也没有任何办法。
毕竟这种事情此前也没有人进行过。
如何利用世嘉原本的主机部门,开出次时代主机阵容,才是方默需要关注的。
当然,方默虽然不记得日后主机的配置,但是他却提出了自己的要求。
先就是方默心心念念的光线追踪。
不过显然这是不可能的。
实际上,光线追踪的技术源自于directx1o。
然而现如今的directx才刚刚8。
就算是ps2,也才刚刚拿到directx9。
换句话说,是下一世代的主机版本才能够使用的技术。
这就需要等待。
虽然方默的要求不能完成,但是并不意味着腾飞的主机研部门就空闲下来了。
他们最近正在给方默讲课。
当然,方默并不是要自学什么游戏主机硬件开。
他只是出于无聊和好奇。
毕竟方默正打算开的游戏里,也要加载一块芯片。
本着闲着也是闲着的方式,方默打算听一听游戏主机的研。
当然,这个课程注定是枯燥和乏味的。
所以方默就干脆让林冬生简化之后讲给他听。
林冬生虽然无奈,但也只能硬着头皮开始上课。
课程内容并不是教导方默如何去制作游戏主机。
林冬生此时才刚入职,他也不会。
但方默却让他讲解目前主流的主机,即dnetgc与xbox已经公布的硬件信息。
经过两天的讲解,方默算是对于现有的dc和ps2有了一个更加直观的感受。
就……
很微妙。
“dc的渲染不能改变么?”