霍閻往旁邊挪了挪。
沈漠之看他。
霍閻又挪了回來,很小聲的抱怨:「我怕擠到你。」
都已經擠過了,現在心疼是不是晚了點?
沈漠之將人拉過來,懶人沙發發出一聲布料的摩擦聲。
沒人注意沈漠之和霍閻之間的小動作。
沈漠之在這種幽暗的環境下,覺得和霍閻之間的小拉車格外刺激。
明明也沒幹什麼離譜的事兒。
就是刺激!
「下面播報本屆公會賽詳情,以下信息稍後會以文件形式發送到各玩家系統面檔中,請玩家們及時查收。」
aI結束循環播放畫面,開始進入下一輪正題。
「本屆公會戰採用兩種對戰模式:1V1對戰以及2V2對戰。」
「副本內容及對戰模式隨機出現。」
「如公會上報合作公會提前淘汰,則將按照合作公會玩家平均水準臨時匹配合作公會,進行公會戰2V2對戰角逐。」
一個好的合作方在公會戰中還是很重要的。
怪不得馴獸師在挑選合作公會的時候大會小會開個不停,左右權衡之下才最終選擇了耀陽公會。
按照系統匹配的機制,哪怕前五公會互相匹配到,也還有進入復活賽的機會,名次越高的公會,資源累積的就更多,走到最後的可能性就越大。
沈漠之分神了一會兒,繼續聽aI的說明。
「公會將在每輪公會戰前一小時參與公會戰對戰匹配,匹配結果確定後,各公會將有三十分鐘決定本輪參與副本的玩家名單,並於三十分鐘內內將玩家傳送至賽前區。如時限則視為棄權,競爭公會將直接獲得晉級名額。」
「公會戰每輪比賽結束時間,以該輪最後一位離開副本玩家離開時間為準,公會賽中,副本時長最長不過7系統日。」
「本屆公會戰結果導出模式為:傷模式。」
「玩家於副本內死亡後,將會被系統強制傳送離開副本。傳送地點統一為玩家所屬公會專屬候場區。所有玩家於副本離開時,將攜帶副本內受傷程度的6o%;副本內死亡玩家的致命傷將轉化為非致命傷害的6o%。狀態將伴隨玩家3個系統日。傷口不會在此時間段內自愈,且道具商城療愈類道具對此無效。請公會內自備療愈類玩家進行療愈,以免影響後續參賽狀態。」
「註:玩家若未得到及時治療,攜帶傷害將在3日內逐漸加重,嚴重者可導致玩家死亡,此死亡為真實死亡,請各位玩家務必做好對應措施。」
等一下!
系統里不是不會死亡嗎?
沈漠之看向霍閻。
霍閻也是第一次接收到系統內會有玩家死亡的信息出現。