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第482頁(第1页)

時間還早,可訓練區外部已經滿滿當當全都是等待著區域開放的公會了。

哪怕是區域的空間夠大,可這麼猛然一看,依舊是覺得人頭攢動密密麻麻,想在這群人里找到自己的隊友都很費勁。

好在無論是馬戲團公會還是耀陽公會的名氣都夠大,走在路上,其他公會都好歹會客氣一些,看在他們的面子上給讓個路,哪怕經歷了點小波折,雙方還是成功會晤了。

公會戰副本模擬訓練區在一年當中,也只有這個時間才會被開放出來15天的時間,供玩家們進行模擬訓練。

在這期間內,所有參賽公會都可以對模擬訓練區進行區域使用申請。

如果遇到申請同一個模擬訓練室的公會,不論公會大小,一切以手為先。

這個重擔,自然就分別交到了睡神和一少的手裡。

區域開放之前,天幕上投放處一段介紹,是關於今年的模擬訓練區開放標準的內容。

aI機械音毫無感情的將這些內容誦讀出來,同時,這些信息也都原文發送到每個玩家的系統面板上讓他們自動留存。

今年的模擬訓練區域一共分為五個板塊,分別對應d、c、B、a、s五個副本等級,由低到高分別開放1oo、8o、6o、4o、2o,共計3oo個訓練空間。

可是每年公會戰報名的公會都遠不止5oo個公會,再加上三星以上公會最多可以同時申請兩個訓練空間……

這就表示,部分公會是肯定沒有機會用上訓練空間了。

大公會申請成功也就罷了,如果是小公會申請上可大公會手沒有趕得及的話……

又是一場公會賽前的能力傾軋。

沈漠之沒有時間去看周圍公會的反應,繼續關注著系統給出來的信息。

所有的訓練空間內的副本場景和任務都是隨機生成的,無法進行人工干預。

進入副本前,有且只有兩個環節可以進行手動調整——副本導出結果以及對戰模式。

副本導出結果分為三個模式:生、傷和死。

生模式,就是指玩家可以毫髮無傷的離開副本。

傷模式,就是指玩家在副本中死亡後,會被傳送出副本,但是有負傷情況,且傷口在三個系統日內無法被道具商城的道具治癒。

死模式,就是指玩家會在副本中直接死亡,對應的就是玩家本體在現實世界的消滅。

副本導出結果的模式選擇,也影響了副本本身的難易度。

簡而言之:導出結果越輕鬆,副本難度就越高。

舉例來說,如果想要玩家毫髮無傷離開副本,那麼副本和需要完成的任務就格外艱難。

這種情況下,如果玩家意志不夠堅定,就很容易在遇到關卡的時候直接選擇放棄副本傳送回到系統當中。

甚至是原地擺爛,等著被怪物吞噬。

一旦玩家形成習慣,那麼所有的模擬訓練就將都付之東流,玩家也會因此產生各種消極思想,想要在公會戰中嶄露頭角就更是做夢了。

如果玩家選擇的導出模式是死模式,那麼副本難度就會相應簡單化,不會讓玩家有隨時噶掉的可能。

不過副本的難易程度變化都有上限和下限,分別是以選擇板塊對應副本的最低等級和最高等級來進行判定。

如果選的是a級難度板塊,那麼最簡單的副本等級就是ao3,最難的就會是ajoker。

沈漠之將這些信息很快的在腦子裡過了一遍。

馴獸師肯定是不願意在這個階段里損失公會會員的。

他大概率會將導出結果控制在生和傷這兩者之間,前者能夠磋磨部分心高氣傲玩家的心態,後者則是能讓玩家既要承擔自己的失敗後果,也能鍛鍊玩家的反應能力。

沈漠之對公會玩家的意志是沒什麼懷疑的。

馬戲團的核心小組不是那麼好進的地方。

大家一路拼殺到現在,要是連最基本的心性都沒有,是沒有辦法在系統里走到這個地步的。

馴獸師的想法和沈漠之差不多,如果說按照循序漸進的程度來考慮,他會優先選擇導出結果為傷,等到大家對副本難易程度掌握了之後,再調整為生。

這樣既不會損失玩家,也能讓大家儘快適應難度值偏高的副本。

沈漠之拍了拍霍閻的肩膀:「會有公會選擇死的結果導出模式嗎?」

他認為這種模式確實是有些雞肋。森*晚*整*理

難度不高,如果真的懶散過頭又會導致死亡,要是選了這樣的副本,豈不是公會成員要天怒人怨?

霍閻語重心長:「並不是所有公會都是馬戲團或是耀陽公會這樣的五星公會的。」

「什麼意思?」沈漠之不太明白。

「很多公會還處在一星二星的階段,不少玩家自己在e級d級的時候完全意識不到系統對人類的惡意,只把這個當成一種每周必做的任務,完成之後一直得過且過的拖到下一次不得不進副本時才進去。」

霍閻不是沒有見過這樣的公會。

基本就一個結局:團滅。

「如果連最基本的局面都要靠有真正死亡的威脅才能讓他們行動,這個公會就算是完了。」霍閻道:「還有一種就是想要努力進步,卻一直能力上有所欠缺,就需要這樣的機會來逼迫自己和其他人一把,如果能夠涅槃重生,以後應該也會有一種的活法了。」

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