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第899章 霓虹经济新力量(第2页)

可在羽生秀树看来,这其实是一个简单的选择题。

是选择先易后难,还是选择先难后易。

先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。

可万一成功了呢?

后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。

甚至百般努力,最后还难以成功。

任天堂sFc主机,就是最直观的例子。

而选择先难后易,从研阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研上耗费大量成本。

失败了自然损失严重,可成功了呢?

那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。

精灵娱乐同样害怕失败。

但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。

这种情况下,他自然要选择更长远的做法了。

当然,以上所说的那些外设,还仅仅只是精灵娱乐的官方选配。

除了精灵娱乐的官方外设,还有着大量的第三方外设。

比如南梦宫最拿手的打击类音乐游戏,该类型后世国内比较熟悉的,便是《太鼓达人》系列,也开了独属于他们的音乐外设,什么电吉他,打击鼓等等。

除了这些,有些与儿童游戏联动的外设,如变形金刚,高达,凯蒂猫,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外设。

除此之外,还有什么挖掘机操作杆,钓鱼竿,卡拉ok套装等等脑洞大开的外设。

虽然后世电子游戏技术逐渐成熟,游戏主机的外设功能越来越多,但外设本身却变得千篇一律起来。

反观如今这个电子游戏有点“潦草”

的年代,在主机外设的比拼中,反而诞生了许多充满想象力的创造。

羽生秀树就知道在精灵掌机上,有一家北美公司就开了一款打吸血鬼的游戏,游戏里吸血鬼猎人消灭吸血鬼需要使用太阳能量。

但这些太阳能量却无法在游戏里获取,而是需要利用卡带自带的太阳能收集器获得。

所以想玩这个游戏,你就要傻乎乎的站在太阳底下。

颇有种太阳能手电筒,有太阳才亮,没太阳就不亮的讽刺感。

当然,丰富的外设只是ps2主机的优势之一。

ps2主机最大的优势,其实还是精灵娱乐的游戏库,以及规模庞大的第三方游戏开商。

看看电子游戏产业这个名词就知道。

其中最重要的当然是“游戏”

本身,整个产业其实都是在围绕“游戏”

而搭建。

越来越先进的主机,也只是为了更好的呈现游戏。

没有足够吸引消费者的游戏,主机就算再怎么先进都无济于事。

因为消费者大多情况下,都是为了游戏而去购买主机的,少有人会先购买主机然后再挑选游戏。

这也是为什么,这个时代会诞生影响后世多年的主机独占策略了。

精灵娱乐本身足够多的第一方游戏,加上庞大的第三方独占游戏,构成了一道让竞争对手难以逾越的护城河。

而这一切种种,都是精灵娱乐的ps2主机一出,便在舆论和玩家中形成良好口碑的原因。

反观索尼方面,x·es主机从设计到研,再到生产,为了追求效率和稳定性,选择的都是最快捷,且最保守的技术。

这便使得x·es主机对比ps2主机,实在表现的有些过于平平无奇,毫无亮点可言,颇有种不上不下的感觉。

这种情况下,主要依靠任天堂的x·es主机,游戏库又远远比不上精灵娱乐,对消费者的吸引力自然是乏善可陈了。

再加上精灵娱乐于背后力,媒体们直接拿出鸡蛋里挑骨头的态度,对x·es主机百般挑剔,x·es主机的媒体口碑要能好那才见鬼了。

反观世嘉的saturn主机,从一开始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盘在哪里。

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