先说egp街机平台,第二代平台的技术目标,当然是以更低的成本,创造更好的游戏性能,更出色的画面和音质,以及更方便的基板更换方式,甚至是直接更换游戏而不用更换基板。
第二代egp街机平台的研任务,主要由精灵娱乐霓虹研中心负责,精灵娱乐技术总监新垣哲也统筹管理,协调各个产业链上的技术方合作。
而这么多年的研下来,第二代egp街机平台在合作方的配合下,其实已经完全成熟。
但因为半导体技术,以及成本限制,最终还是放弃了更换卡带的模式,把技术攻关的要点放在性能之上。
现在已经定型的几个第二代egp街机工程样机,论生产成本,基本上能与初代egp街机持平。
一旦大规模开始生产,甚至成本还能再降低。
可是论性能,论更换基板的快捷程度,却是远远过初代egp平台的。
而且在通用性方面,第二代egp平台明显做的更好。
不但完全适配光枪,赛车,音乐等其他街机游戏。
更是可以直接使用最新版本的精灵权杖开端。
只是这点,就帮第三方游戏开公司省下不知道多少时间、成本以及精力。
因为一旦第二代egp平台上市,到那时游戏开商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开基板,直接拿第二代egp平台使用就行了。
而且在与ps主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和ps主机时,工作量无疑会大大减少。
更重要的是,因为第二代egp街机研的后期,随着第二代ps主机的研,3d游戏技术突飞猛进,第二代egp平台自然也得到了技术共享。
这使得第二代egp街机平台直接用了强大的3d游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3d游戏性能还远正在研的第二代ps主机。
如今,内嵌于‘精灵权杖’开端中,世界款3d游戏引擎‘精灵引擎’,研已经进行到了最后的测试收尾阶段。
只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开商,那真正3d游戏的时代就要正式来临了。
可以说,第二代egp平台的上市条件,已经完全成熟。
三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”
北原惠理问,“时间呢”
岩田聪回答,“明年三月,e3大展”
北原惠理说,“我还以为会更晚一些呢,毕竟第一代egp的市占率还非常高,也没有其他厂商能威胁到我们。”
岩田聪说,“我原本也是这样考虑的,毕竟现在这种情况下推广第二代egp品台,我们不但要花钱做推广,还势必要让出更多的利益。”
听到岩田聪的话,北原惠理目光看向羽生秀树。
毕竟精灵娱乐能让岩田聪改变主意的,也只有羽生秀树了。
注意到北原惠理的目光,羽生秀树开口了。
“第二代egp街机的要目标,不是利润,是继续巩固我们的市场占有率,然后把更多的合作方拉入精灵平台之内,构建独属于精灵娱乐的生态圈。”
北原惠理若有所思的说,“这就是羽生桑要求研部门打通三大平台‘精灵权杖’开端的原因了”
羽生秀树点点头,“没错,虽然短时间看我们要付出一些代价,但只有把蛋糕做的足够大,吸引的人足够多,我们后续才能成为分蛋糕的人,然后吃掉其中最大的一块。”
所有人都清楚,构建一个行业生态环境的重要性。
但能想到,不代表能做到。
如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。
旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。
到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。
“那掌机的计划呢”
北原惠理比较关心掌机的计划。
因为她所负责的精灵传播,主要是针对ip周边衍生品进行运营销售。
这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏ip了。